World of Warcraft: Forever hat dieselben neun Klassen wie Classic Era — Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide —, aber jede wurde verändert: Jede Klasse arbeitet nun mit einem einzigen verbundenen Talentbaum, bekommt neue Grundfähigkeiten und steht meist Völkern offen, die sie bisher nicht spielen konnten. Diese Seite ist der Überblick; jede Klasse verlinkt auf ihren eigenen Talentguide mit Builds und Details. Alles hier ist Beta-Stand (Build 1.60.1.69893), und Blizzard sagt, dass Fähigkeiten und Talente bis zum Release am 4. November 2026 noch geändert werden können.
Was für jede Klasse neu ist
- Ein Baum pro Klasse. Die drei Classic-Bäume sind zu einem Baum mit sieben Reihen und drei Spalten zusammengelegt, die den alten Ausrichtungen folgen. Knotenzahlen laut Beta-Daten: Schamane 50, Druide 51, Paladin 52, Jäger 52, Hexenmeister 52, Schurke 53, Krieger 53, Magier 54, Priester 54.
- Talentregeln. Laut Warcraft Tavern, das Blizzards Klassenbeiträge zusammenfasst, beginnen Talente auf Stufe 10; Meilenstein-Talente mit einem Punkt liegen bei 11, 21 und 31 ausgegebenen Punkten, dazu kommt ein neues bei 16. In jeder Spalte (der alten Ausrichtung) öffnet sich je 5 dort ausgegebene Punkte eine neue Reihe, die letzte braucht also 30 Punkte in dieser Spalte; der Talentrechner erklärt die genauen Regeln aus den Client-Daten. Talente (auch Legacy-Talente) änderst du beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt; Dual Specialization wird auf Stufe 40 freigeschaltet.
- Kritisch und Treffer. In Beta-Build 1.60.1.69893 können periodische Effekte kritisch treffen, und Trefferwertung und Kritische-Treffer-Wertung sind vereinheitlicht; genaue Zahlen hat Blizzard nicht veröffentlicht. Mehr dazu in Forever vs. Classic: alle Änderungen im Überblick.
- Neue Volk-Klasse-Kombinationen. Sechs sind im Basis-Abo enthalten (Tabelle unten und Kombinationen-Guide); das Volk der Himmelsgeborenen (Skyborne) öffnet sechs Klassen.
Jeden Klassenbaum kannst du im Talentrechner ausprobieren. Konkrete Änderungen zwischen Builds stehen in den Patch Notes.
Überblick: Klasse, Rollen, neuer Zugang
| Klasse | Ausrichtungen (Rollen) | Neuer Volkszugang in Forever |
|---|---|---|
| Krieger | Waffen, Furor (Nahkampfschaden), Schutz (Tank) | Himmelsgeborene |
| Paladin | Heilig (Heiler), Schutz (Tank), Vergeltung (Nahkampfschaden) | Untote (erster Paladin der Horde) |
| Jäger | Tierherrschaft, Treffsicherheit (Fernkampfschaden), Überleben (Nahkampf) | Mensch, Himmelsgeborene |
| Schurke | Meucheln, Kampf, Täuschung (Nahkampfschaden) | Himmelsgeborene (angekündigt; siehe Hinweis) |
| Priester | Disziplin, Heilig (Heiler), Schatten (Schaden) | Gnom |
| Schamane | Elementar (Fernkampfschaden), Verstärkung (Nahkampf), Wiederherstellung (Heiler) | Zwerg (erster Schamane der Allianz), Himmelsgeborene der Horde |
| Magier | Arkan, Feuer, Frost (Schaden) | Orc, Himmelsgeborene der Allianz |
| Hexenmeister | Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung (Schaden) | Troll |
| Druide | Gleichgewicht (Fernkampfschaden), Feral (Nahkampfschaden, Tank), Wiederherstellung (Heiler) | Himmelsgeborene |
Die Rollen folgen der Klassenübersicht von Warcraft Tavern. Der Schurke der Himmelsgeborenen ist angekündigt, hat aber noch keinen passenden Eintrag in der Charaktererstellung der Beta-Daten.
Krieger
Der Krieger stand schon in Classic Era allen Völkern offen. Wut funktioniert anders: Laut Blizzards Hinweisen senkt Rüstung die Wut aus erlittenem Schaden nicht mehr, Absorptionseffekte wie Machtwort: Schild ebenso wenig, und kritische Treffer geben 75 % mehr Wut als normale Treffer. Siegesrausch (Stufe 20) und Taktische Meisterschaft (Stufe 14) sind jetzt Grundfähigkeiten; Fehler bei der Wuterzeugung behebt Blizzard noch in der Beta. Details: Krieger-Talentguide.
Paladin
Die Schlagzeile ist der untote Paladin, der der Horde erstmals die Klasse gibt. Segen der Könige und Weihe sind jetzt Grundfähigkeiten (beim Lehrer ab Stufe 20), Richturteil verbraucht dein aktives Siegel nicht mehr, und Holy Strike ist eine neue Fähigkeit ab Stufe 6. Diese Werte stammen aus Beta-Beobachtungen und können noch angepasst werden. Details: Paladin-Talentguide.
Jäger
Der menschliche Jäger ist neu. Den Gezielten Schuss (Aimed Shot) erhalten alle Jäger auf Stufe 20, und Füchse kommen als Tierfamilie dazu. Details: Jäger-Talentguide.
Schurke
Der Schurke der Himmelsgeborenen ist angekündigt, aber noch nicht in den Beta-Daten; sonst keine neue Kombination, aber Einhandäxte sind nun nutzbar, Gifte haben mehr Aufladungen und lassen sich zusammen mit temporären Waffenverzauberungen auftragen, und Kopfnuss bricht die Tarnung nicht mehr. Details: Schurken-Talentguide.
Priester
Der Gnomenpriester ist neu. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche sind für alle Priester Grundfähigkeiten auf Stufe 20, Göttlicher Geist auf Stufe 30 und Schattenwort: Tod auf Stufe 32. Mehrere Volksfähigkeiten haben einen Priesteranteil, siehe den Guide zu Rassen und Racials. Details: Priester-Talentguide.
Schamane
Der Schamane ist nicht mehr nur der Horde vorbehalten: Der Zwergenschamane öffnet ihn für die Allianz, und auch Himmelsgeborene der Horde können ihn spielen. Totems haben eine globale Abklingzeit von 1,0 Sekunden und halten länger, Waffenverzauberungen dauern 60 Minuten, und Lavaeruption (Lava Burst), Springflut (Riptide) und Ruf der Elemente (Call of the Elements) sind neu. Details: Schamanen-Talentguide.
Magier
Der Orcmagier ist neu, und Himmelsgeborene der Allianz können Magier wählen. Frostfeuerblitz (Frostfire Bolt) lernst du auf Stufe 40, und Arkanschlag (Arcane Blast), Eislanze und Fingers of Frost kommen als Talente hinzu. Details: Magier-Talentguide.
Hexenmeister
Der Trollhexenmeister ist neu. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden zu Banes (nur ein Bane pro Hexenmeister auf einem Ziel), Feuerstein und Zauberstein sind Waffenverzauberungen, und Begleiter skalieren mit den Werten des Hexenmeisters. Details: Hexenmeister-Talentguide.
Druide
Kein Teil der sechs kostenlosen Kombinationen, aber beiden Fraktionen der Himmelsgeborenen offen, mit Gestalten, die eigens für dieses Volk entworfen wurden. Griff der Natur, Wiederbeleben, Omen der Klarheit und Aufschlitzen (Lacerate) sind Grundfähigkeiten. Angekündigt ist Shifting Power, ein Talent für wilde Druiden, das das Powershifting zurückbringt; laut Blizzards Beitrag vom 30. September war es noch nicht in der Beta. Details: Druiden-Talentguide.