Der Hexenmeister-Talentbaum in WoW Forever vereint Verderbnis, Dämonologie und Zerstörung in einem einzigen 52-Knoten-Baum, und Trolle können jetzt zum ersten Mal als Hexenmeister ausgebildet werden. Dieser Guide liest den Beta-Baum zum Stand von Build 1.60.1.69893 und behandelt sinnvolle Builds für Leveling, Gruppeninhalte, PvP, Rotation und Rassenwahl.

Was sich für die Klasse in Forever geändert hat

Der Hexenmeister trainiert nun aus einem einzigen 52-Knoten-Baum statt aus drei getrennten Bäumen für Verderbnis, Dämonologie und Zerstörung, was direkt durch die Beta-Daten bestätigt wird. Blizzards Panel-Zusammenfassung rahmt den Klassen-Pass um neue Rasse-Klasse-Kombinationen, und die Trollhexenmeisterin ist hier das konkrete Ergebnis — eine Kombination, die es vor Forever nicht gab. Zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 lässt Forever außerdem periodischen Schaden kritisch treffen und vereinheitlicht Trefferwertung und Kritischer Treffer-Wertung von Ausrüstung, was speziell für diese Klasse eine bedeutende Änderung ist: Das gesamte Kit der Verderbnis ist um Damage-over-Time-Effekte wie talent #105924 (Verbesserte Verderbnis) und talent #105923 (Verhängnis) aufgebaut, die zuvor im Classic-Era-Spiel überhaupt nicht von Kritischer Treffer-Chance profitieren konnten. Blizzard hat noch keine genauen Zahlen für die Änderung veröffentlicht, daher sollte man dies als richtungsweisend betrachten.

Talentbaum-Überblick

Zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 hat der Baum 52 Knoten über sieben Reihen. Die linke Spalte ist Verderbnis und verläuft durch talent #105917 (Pandemie, 3 Ränge) und talent #105912 (Lebensentzug, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105909 (Zermürben, 1 Rang, erfordert Lebensentzug). Die mittlere Spalte ist Dämonologie und verläuft durch talent #105900 (Dämonische Opferung, 1 Rang) und talent #105892 (Seelenverbindung, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105890 (Dämonischer Pakt, 1 Rang, erfordert Seelenverbindung). Die rechte Spalte ist Zerstörung und verläuft durch talent #105883 (Verderben, 5 Ränge) und talent #105880 (Feuersbrunst, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105874 (Verbrennen, 1 Rang, erfordert Omen der Verwüstung).

Spalte Identität Reihe-6-Sperre Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Verderbnis Lebensentzug Zermürben
Mitte Dämonologie Seelenverbindung Dämonischer Pakt
Rechts Zerstörung Omen der Verwüstung Verbrennen

Leveling-Build

Ein sinnvoller Leveling-Build zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 neigt zu Verderbnis mit einem Dämonologie-Pet für Überlebensfähigkeit, da Damage-over-Time-Effekte plus ein zähes Pet einem Solo-Hexenmeister erlauben, sicher zu pullen und bei Bedarf mehrere Ziele gleichzeitig mit DoTs zu belegen. Verbesserte Verderbnis (Verbesserte Verderbnis, 5 Ränge) beschleunigt das Aufbringen deines Haupt-Damage-over-Time-Effekts, Verbesserter Wichtel (Verbesserter Wichtel, 3 Ränge) oder Verbesserter Leerwandler (Verbesserter Leerwandler, 3 Ränge) stärkt das jeweilige Pet, mit dem du levelst, und Verbesserter Aderlass (Verbesserter Aderlass, 2 Ränge) lässt deinen Selbst-Mana-Zauber mehr zurückgeben, wodurch du weiter zaubern kannst, ohne so oft rasten zu müssen.

Dungeon- und Raid-Builds

Ein Verderbnis-Schadensbuild für Raids nimmt talent #105917 (Pandemie, 3 Ränge) für stärkere kritische Damage-over-Time-Ticks, talent #105914 (Nachtlauer, 2 Ränge) für eine Chance auf einen kostenlosen, sofortigen Schattenblitz, während deine DoTs aktiv sind, und talent #105911 (Seelen-Siphon, 3 Ränge) für Schadensskalierung danach, wie viele deiner eigenen Effekte bereits auf dem Ziel liegen, abgerundet durch talent #105909 (Zermürben) für einen starken Abschluss-DoT, der zusätzlich deine anderen Schatteneffekte auf demselben Ziel verstärkt.

Ein Zerstörungs-Build für Dungeons setzt statt dessen auf talent #105887 (Katastrophe, 3 Ränge) und talent #105883 (Verderben, 5 Ränge) für günstigere, härter treffende Direktzauber, mit Abschluss bei talent #105874 (Verbrennen) für eine Feuer-Nuke, die gegen ein mit Feuerbrand belegtes Ziel härter trifft. Die Beta-Daten geben nicht an, welcher Build in aktuellen Raid-Inhalten höher parst, daher ist dies eine Build-Entscheidung und keine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Teufelskonzentration (Teufelskonzentration, 3 Ränge) widersteht Unterbrechungen beim Kanalisieren von Blutsauger oder Seelendieb, was gegen einen Spieler, der aktiv versucht, deinen Zauber zu stoppen, mehr zählt als gegen einen Boss. Seelenverbindung (Seelenverbindung, 1 Rang) teilt eingehenden Schaden mit deinem Dämonen-Pet, ein starkes Defensiv-Werkzeug in einem Duell oder einem Open-World-Kampf, in dem du nicht einfach sicher neu beschwören kannst. Fluch verstärken (Fluch verstärken, 1 Rang) verstärkt deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um zusätzliche Verlangsamung, nützlich um einen Nahkampfangreifer von dir abzuschütteln, und Schattenbrand (Schattenbrand, 1 Rang) liefert Burst-Abschlussschaden plus eine Seelensplitter-Rückerstattung, wenn er einen Kill sichert.

Rotation und Prioritäten

Klassische Hexenmeister-Rotationen, übernommen aus Classic Era, sind darauf aufgebaut, Damage-over-Time-Effekte aktiv zu halten, während man ein Pet verwaltet: Verderbnis bringt Verderbnis und den gewählten Fluch auf, und füllt dann mit Schattenblitz, während man auf Cooldowns und DoT-Erneuerungen wartet; Zerstörung eröffnet mit Feuerbrand und folgt mit Feuersbrunst und Verbrennen oder Chaosblitz-artigen Nukes; Dämonologie stützt sich auf Pet-Schaden und Verstärkungen wie Dämonische Opferung oder Seelenverbindung, je nachdem, ob das Pet beschworen bleibt.

Was Forever ändert: Da periodischer Schaden nun kritisch treffen kann, profitieren Verbesserte Verderbnis (Verbesserte Verderbnis) und Zermürben (Zermürben) beide von Kritischer-Treffer-Ausrüstung auf eine Weise, wie es die Classic-Era-Verderbnis nie tat, da ein klassischer Hexenmeister keinen Grund hatte, Kritische Zaubertrefferchance in einem DoT-schweren Build zu schätzen. Das schiebt die Stat-Priorität der Verderbnis deutlich näher an die der Zerstörung heran, die durch Verderben (Verderben) bereits kritischen Treffer schätzte — eine echte Verschiebung gegenüber der Classic-Era-Grundlage, in der die beiden Spezialisierungen völlig unterschiedliche Werte wollten.

Die besten Rassen für die Klasse

Trollhexenmeisterin ist eine der sechs neuen Rasse-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, und sie ist die Schlagzeile für diese Klasse: Trolle hatten vor Forever keine Hexenmeister-Option. Beim bestehenden Roster bleiben Mensch und Gnom die ursprünglichen Allianz-Optionen der Klasse, und Orc und Untoter bleiben die ursprünglichen Horde-Optionen.

Rasse Fraktion Anmerkung
Trollisch Horde Neu in Forever; erstmals können Trolle Hexenmeister sein
Orc Horde Ursprüngliche Hexenmeister-Rasse, übernommen aus Classic Era; Kochendes Blut fügt einen Burst-Cooldown hinzu
Untoter Horde Ursprüngliche Hexenmeister-Rasse, übernommen aus Classic Era; Wille der Verlassenen widersteht Furcht, bemerkenswert, da Hexenmeister sie sowohl wirken als auch von ihr getroffen werden können
Mensch Allianz Ursprüngliche Hexenmeister-Rasse, übernommen aus Classic Era

Blizzard hat noch keine trollspezifischen Rassenanpassungen für den Hexenmeister im Detail beschrieben, daher ist zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 die Fraktions- und Klassenidentitätsänderung selbst der Grund, sie in Betracht zu ziehen, und nicht ein belegter Rassenvorteil.