Talente · World of Warcraft: Forever

Hexenmeister-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893

Baum I

Reihe 1

  1. Verbesserter Aderlass

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 0%.

  2. Unterdrückung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

  3. Verbesserte Verderbnis

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

Reihe 2

  1. Verhängnis

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 10%.

  2. Seelenernte

    Ränge: 2 · 0/2

    Ihr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 100% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 100%.

  3. Improved Drains

    Ränge: 3 · 0/3

    Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 20%.

Reihe 3

  1. Verbessertes Omen der Pein

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 2%.

  2. Teufelskonzentration

    Ränge: 3 · 0/3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  3. Fluch verstärken

    Ränge: 1 · 0/1

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  4. Pandemie

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

Reihe 4

  1. Böswilligkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

  2. Einbruch der Nacht

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  3. Fluch der Erschöpfung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Fluch verstärken

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Reihe 5

  1. Lebensentzug

    Ränge: 1 · 0/1

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  2. Soul Siphon

    Ränge: 3 · 0/3

    Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 12% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 36%.

Reihe 6

  1. Schattenbeherrschung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

Reihe 7

  1. Zermürben

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Lebensentzug

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

Baum II

Reihe 1

  1. Verbesserte Lebenslinie

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

  2. Verbesserter Wichtel

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

  3. Dämonische Umarmung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

  4. Unheilige Macht

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

Reihe 2

  1. Dämonische Ägide

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

  2. Verbesserter Leerwandler

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.

  3. Teuflische Vitalität

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

  4. Dämonische Energien

    Ränge: 2 · 0/2

    Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

Reihe 3

  1. Verbesserte Sayaad

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

  2. Dämonische Opferung

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  3. Meister der Beschwörung

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

Reihe 4

  1. Dezimierung

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 0% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  2. Teufelsbeherrschung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Meister der Beschwörung

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  3. Dämonisches Brandmal

    Ränge: 3 · 0/3

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 3 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter $<minDam> bis $<maxDam> Feuer- oder Schattenschaden.

Reihe 5

  1. Verbesserter Teufelsjäger

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.

  2. Seelenverbindung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Dämonische Opferung

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  3. Dämonisches Wissen

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

Reihe 6

  1. Meister der Dämonologie

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

Reihe 7

  1. Dämonischer Pakt

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Seelenverbindung

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Baum III

Reihe 1

  1. Zerstörerische Reichweite

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.

  2. Verbesserter Schattenblitz

    Ränge: 5 · 0/5

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 0%.

  3. Dunkle Macht

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

Reihe 2

  1. Geschmolzene Haut

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

  2. Katastrophe

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  3. Nachwirkung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

Reihe 3

  1. Verderben

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  2. Schattenbrand

    Ränge: 1 · 0/1

    Überzieht das Ziel sofort mit 66 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Reihe 4

  1. Intensität

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  2. Peinigende Flammen

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.

  3. Feuersbrunst

    Ränge: 1 · 0/1

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 95 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

Reihe 5

  1. Feuerschwall

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Intensität

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  2. Omen der Verwüstung

    Ränge: 1 · 0/1

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  3. Feuer und Schwefel

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Feuersbrunst

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

Reihe 6

  1. Schatten und Flamme

    Ränge: 5 · 0/5

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

Reihe 7

  1. Verbrennen

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Omen der Verwüstung

    Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.