Der Schurken-Talentbaum in WoW Forever vereint Assassination, Combat und Feingefühl zu einem einzigen 53-Knoten-Baum – die höchste Knotenzahl aller Klassenbäume in den Beta-Daten. Anders als sechs andere Klassen ist der Schurke nicht Teil von Forevers neuen Volk-Klasse-Kombinationen, daher konzentriert sich dieser Guide auf den Baum selbst, sinnvolle Builds und die Frage, welche bestehenden Völker am besten passen – alles im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893.
Was sich für die Klasse in Forever geändert hat
Der Schurke wechselt von drei getrennten Bäumen im Classic-Stil zu einem verbundenen Baum, direkt bestätigt durch die Beta-Daten: Eine einzelne talent_tree-Zeile mit 53 Knoten ersetzt, was früher drei waren. Blizzards Panel-Zusammenfassung rahmt den gesamten Klassen-Durchgang um „Talente und Fähigkeiten, die auffallen, bedeutsame Kompromisse und Gründe, das zu schätzen, was jede Klasse mitbringt“, und für den Schurken ist der klarste Kompromiss, dass Assassination-artige Gift-Talente und Feingefühl-artige Tarnungs-Talente nun im selben Baum sitzen, sodass ein Hybrid-Build echte Punkte kostet statt eines vollständigen Neuverteilens. Im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 erlaubt Forever außerdem kritische Treffer bei periodischem Schaden, was sich auf talent #105752 (Gezahnte Klingen) und dessen Schadensbonus auf Blutung auswirkt, wobei Blizzard noch keine genauen Zahlen zu dieser Änderung veröffentlicht hat.
Übersicht über den Talentbaum
Der Baum umfasst 53 Knoten über sieben Reihen, im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893. Die linke Spalte trägt eine Assassination-Identität rund um Verstümmeln und Gifte, gekrönt von talent #105712 (Toxin, 1 Rang, erfordert Verstümmeln). Die mittlere Spalte ist Combat und führt durch talent #105740 (Beidhändigkeits-Spezialisierung, 5 Ränge, erfordert Präzision) und talent #105726 (Waffenexperte, 2 Ränge, erfordert Klingenwirbel), gekrönt von talent #105724 (Adrenalinrausch, 1 Rang), der in den Beta-Daten ohne formale Voraussetzung geführt wird. Die rechte Spalte ist Feingefühl und führt durch talent #105743 (Konzentration, 1 Rang) und talent #105745 (Gemeinheiten, 2 Ränge), gekrönt von talent #110866 (Tausend Schnitte, 1 Rang, erfordert Vorbereitung).
| Spalte | Identität | Reihe-6-Sperre | Krönung (Reihe 7) |
|---|---|---|---|
| Links | Assassination | Verstümmeln | Toxin |
| Mitte | Combat | in den Beta-Daten nicht angegeben | Adrenalinrausch |
| Rechts | Feingefühl | Vorbereitung | Tausend Schnitte |
Leveling-Build
Ein sinnvoller Leveling-Build im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 bevorzugt Combat wegen seines einfachen, stets aktiven Schadens gegenüber dem Aufwand, den Assassination oder Feingefühl verlangen. Blitzartige Reflexe (Blitzartige Reflexe, 5 Ränge) erhöht Ausweichen für mehr Überleben beim Questen, Verbesserter finsterer Stoß (Verbesserter finsterer Stoß, 2 Ränge) macht deinen zentralen Finisher-Aufbauer günstiger, und Durchhaltevermögen (Durchhaltevermögen, 2 Ränge) verkürzt die Abklingzeiten von Sprint und Entrinnen, beides nützlich, um Trash zu überspringen und Überzieher zu entkommen. Schicksal besiegeln (Schicksal besiegeln, 5 Ränge) fügt bei kritischen Treffern mit Kampfpunkt-erzeugenden Fähigkeiten zusätzliche Kampfpunkte hinzu, was Finishing Moves beim Solo-Grinden beschleunigt.
Dungeon- und Raid-Builds
Ein Einzelziel-Schadensbuild für Raids setzt auf die Assassination-Seite: talent #105722 (Tücke, 5 Ränge) für kritische Trefferchance mit Giften und Angriffen, talent #105709 (Verstümmeln, 1 Rang) als zentraler Opener und talent #105719 (Durchbohrende Wunden, 3 Ränge) für zusätzliche Kampfpunkte und kritische Treffer bei Meucheln und Verstümmeln, aufbauend bis zu talent #105712 (Toxin) für einen Finishing Move, der Giftschaden und Anwendungschance verstärkt.
Ein Combat-Build für Dungeons konzentriert sich stattdessen auf talent #105727 (Niedermetzeln, 5 Ränge) für Waffentyp-Prozs und talent #105728 (Klingenwirbel, 1 Rang) für Flächenschaden gegen mehrere Ziele, nützlich bei trash-lastigen Dungeon-Pulls, und endet bei talent #105724 (Adrenalinrausch) für ein Burst-Energieregenerationsfenster. Die Beta-Daten geben nicht an, welcher Build in aktuellem Raid-Content höher parst, daher ist dies eine Rollen- und Zielzahl-Entscheidung und keine belegte Rangfolge.
PvP-Build
Riposte (Riposte, 1 Rang, erfordert Abwehr) bestraft einen parierten Nahkampfangreifer mit Entwaffnen, und Geschärfte Sinne (Geschärfte Sinne, 2 Ränge) hilft dir, getarnte Gegner zu entdecken, während es zugleich deine eigene Trefferchance durch Zauber und Fernkampfangriffe senkt. Vorbereitung (Vorbereitung, 1 Rang) setzt deine anderen Abklingzeiten auf Abruf zurück, ein starkes PvP-Werkzeug, um einen zweiten Burst oder eine Flucht nach einem Eröffnungstausch aneinanderzureihen. Klingenwirbel (Klingenwirbel) hat auch über Dungeons hinaus PvP-Wert, da es dir erlaubt, ein Ziel zu bestrafen, das ein Pet oder einen zweiten Spieler in den Kampf bringt.
Rotation und Prioritäten
Klassische Schurken-Rotationen, übernommen aus Classic Era, laufen über Kampfpunkte und Energie: Baue Kampfpunkte mit einem Aufbauer wie Finsterer Stoß, Meucheln oder Verstümmeln je nach Spezialisierung auf, dann setze fünf Punkte für einen Finishing Move wie Ausweiden, Blutung oder Zerhäckseln ein, um deinen schadensverstärkenden Buff aktiv zu halten. Feingefühl setzt auf das Eröffnen aus der Tarnung mit Hinterhalt oder Fieser Trick für einen kostenlosen Kampfpunkt und eine Betäubung, während Combat und Assassination beide priorisieren, ihren charakteristischen Buff oder ihr Gift aktiv zu halten, statt nur reines Finisher-Spammen.
Was Forever ändert: Da periodischer Schaden nun kritisch treffen kann, skalieren Gezahnte Klingen (Gezahnte Klingen) und Blutungs-Ticks mit deiner kritischen Trefferchance statt nur mit deiner Angriffskraft, was die Rotationspriorität der Classic Era nicht berücksichtigen musste — es lohnt sich, Krit-Ausrüstung für einen blutungslastigen Assassination- oder Feingefühl-Build etwas höher zu gewichten, als es ein Classic-Guide nahelegen würde. Schicksal besiegeln (Schicksal besiegeln) wirkt hier ebenfalls mit hinein, da mehr kritische Treffer durch Kampfpunkt-Aufbauer nun auch mehr Bonus-Kampfpunkte bedeuten.
Beste Völker für die Klasse
Der Schurke ist nicht Teil der sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, daher behält die Klasse ihr vollständiges Classic-Era-Aufgebot auf beiden Fraktionen und erhält lediglich die Himmlischen hinzu, ein neues neutrales Volk, das dem Schurken auf beiden Seiten zur Verfügung steht.
| Volk | Fraktion | Anmerkung |
|---|---|---|
| Untoter | Horde | Ursprüngliches Schurken-Volk, übernommen aus Classic Era; Wille der Verlassenen widersteht furchtbasierter Kontrolle |
| Mensch | Allianz | Ursprüngliches Schurken-Volk, übernommen aus Classic Era |
| Nachtelf | Allianz | Ursprüngliches Schurken-Volk, übernommen aus Classic Era; Schattenhaftigkeit stapelt sich mit der klasseneigenen Tarnungsmechanik |
| Himmlische | Beide | Neues Volk in Forever; für den Schurken auf beiden Fraktionen verfügbar |
Blizzard hat die Volksfähigkeiten der Himmlischen noch nicht im Detail vorgestellt, daher bleiben im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 die etablierten Classic-Era-Völker oben die besser dokumentierte Wahl für diese Klasse.