Der Priester-Talentbaum in WoW Forever vereint Disziplin, Heilig und Schatten zu einem einzigen Baum mit 54 Knoten — dem größten Einzelbaum in den Beta-Daten — und Gnome können nun erstmals Priester werden. Dieser Guide bezieht sich auf den Beta-Baum zum Build 1.60.1.69893 und stellt sinnvolle Builds für Leveling, Gruppeninhalte, PvP, Rotation und Rassenwahl vor.

Was sich für die Klasse in Forever ändert

Der Priester arbeitet nun mit einem einzigen Baum aus 54 Knoten statt drei separaten Bäumen für Disziplin, Heilig und Schatten, was die Beta-Daten unmittelbar zeigen. Blizzards Panel-Zusammenfassung verknüpft die Klassenüberarbeitung mit „neuen Rassen-Klassen-Kombinationen“, und die Gnomenpriesterin ist hier das konkrete Ergebnis — eine Kombination, die es vor Forever nicht gab. Mit Beta-Build 1.60.1.69893 lässt Forever außerdem periodische Effekte kritisch treffen und vereinheitlicht Trefferwertung und Kritischer Treffer-Wertung von Ausrüstung, was vor allem für die Schatten-Seite dieses Baumes relevant ist: talent #105821 (Schattenwirken) und die Schaden-über-Zeit-Komponente von Schattenwort: Schmerz skalieren beide mit einem Wert, der früher separat von der Zaubertrefferchance eines Zauberwirkers besockelt wurde. Blizzard hat noch keine genauen Zahlen zu dieser Änderung veröffentlicht, daher sollte man sie eher als Richtungsangabe verstehen.

Überblick über den Talentbaum

Zum Beta-Build 1.60.1.69893 umfasst der Baum 54 Knoten über sieben Reihen (die Beta-Daten enthalten außerdem einen doppelten Heiligspezialisierung-Eintrag an einer unregelmäßigen Koordinate, der eher wie ein Überbleibsel aus dem Datenimport wirkt als ein echter zweiter Knoten). Die linke Spalte ist Heilig, gekrönt von talent #105836 (Seele der Macht, 1 Rang, erfordert Sühne). Die mittlere Spalte ist Disziplin und führt über talent #105846 (Verbessertes Machtwort: Schild, 3 Ränge) und talent #105834 (Sühne, 1 Rang) zu talent #105851 (Gebet der Besserung, 1 Rang, erfordert Geist der Erlösung). Die rechte Spalte ist Schatten und führt über talent #105821 (Schattenwirken, 3 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #105817 (Schattengestalt, 1 Rang, erfordert Vampirumarmung).

Spalte Identität Sperre in Reihe 6 Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Heilig Sühne Seele der Macht
Mitte Disziplin Geist der Erlösung Gebet der Besserung
Rechts Schatten Vampirumarmung Schattengestalt

Leveling-Build

Ein sinnvoller Leveling-Build zum Beta-Build 1.60.1.69893 setzt auf Schatten, da eine Solo-Priesterin ohne Gruppe zum Heilen mehr von direktem Schaden profitiert als von Heilleistung. Schattenfokus (Schattenfokus, 5 Ränge) verbessert die Trefferchance mit Schattenzaubern, Schattenwirken (Schattenwirken, 3 Ränge) stapelt im Kampfverlauf einen Schadensbonus auf eure Schattenzauber, und Vampirumarmung (Vampirumarmung, 1 Rang) heilt eure Gruppe — oder beim Solospielen einfach euch selbst — um einen Anteil des verursachten Schattenschadens, was einen Großteil der Standzeit erspart, die Zauberwirker sonst zwischen Kämpfen mit Trinken verbringen.

Dungeon- und Raid-Builds

Ein Heil-Build für Gruppeninhalte kombiniert die Spalten Disziplin und Heilig: talent #105846 (Verbessertes Machtwort: Schild, 3 Ränge) für einen größeren Absorbierschild, talent #105834 (Sühne, 1 Rang) für eine starke Kombination aus Sofort- und periodischer Heilung, sowie talent #105835 (Erneuerte Hoffnung, 5 Ränge) für zusätzliche kritische Heilchance gegen ein Ziel mit aktiver Geschwächte Seele, mit talent #105851 (Gebet der Besserung) als Abschluss für eine Heilung, die selbstständig zwischen Gruppenmitgliedern springt.

Ein Schattenschaden-Build für Raids setzt auf talent #105827 (Verbesserter Gedankenschlag, 5 Ränge) für eine kürzere Abklingzeit auf euren stärksten Direktzauber, talent #105821 (Schattenwirken, 3 Ränge) für den stapelnden Schadensbonus, und talent #105818 (Dunkelheit, 5 Ränge) für pauschalen Schattenschaden, gekrönt von talent #105817 (Schattengestalt) als Kernhaltung für Schattenschaden der Klasse. Die Beta-Daten geben keinen Hinweis darauf, ob Disziplin oder Heilig in aktuellen Raidinhalten besser heilt, daher ist diese Aufteilung eher eine Rollenentscheidung als eine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Märtyrertum (Märtyrertum, 2 Ränge) gewährt ununterbrechbares Zaubern, nachdem man von einem kritischen Treffer getroffen wurde, was direkt der Unterbrechungs-Taktik von Nahkämpfern entgegenwirkt. Stille (Stille, 1 Rang) unterbindet das Zaubern eines gegnerischen Zauberwirkers vollständig für die Dauer des Effekts — eines der stärksten Anti-Zauberwirker-Werkzeuge im Baum. Blackout (Blackout, 5 Ränge) verleiht Schattenschadenszaubern eine Chance zu betäuben, nützlich sowohl offensiv als auch um Nahkämpfer von einem Heiler fernzuhalten, und Gesegnete Erholung (Gesegnete Erholung, 3 Ränge) heilt euch nach einem großen Burst-Treffer zurück, was gegen die Burst-Kombination eines Spielers weit mehr ins Gewicht fällt als gegen skriptierten Bossschaden.

Rotation und Prioritäten

Das klassische Priester-Spiel, übernommen aus Classic Era, unterscheidet sich stark je nach Spezialisierung: Heilig und Disziplin halten Erneuerung oder Machtwort: Schild auf Tanks aktiv und reagieren auf Burst-Schaden mit Blitzheilung oder Sühne, wobei effizienter Umgang mit Mana Vorrang vor einer festen Zauberreihenfolge hat. Schatten eröffnet mit Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung-nahen Effekten und wechselt dann zwischen Gedankenschlag bei Verfügbarkeit und Gedankenschinden als Lückenfüller, wobei die Schaden-über-Zeit-Effekte über allem anderen aktuell gehalten werden.

Was Forever ändert: Da periodischer Schaden nun kritisch treffen kann, profitieren Schattenwort: Schmerz und der stapelnde Bonus von Schattenwirken (Schattenwirken) beide stärker von Ausrüstung mit Kritischer Treffer als es die Priorität aus Classic Era nahelegte, da eine Priesterin aus Classic Era kritische Treffer bei Schaden-über-Zeit-Effekten weitgehend ignorieren konnte. Verbesserter Gedankenschlag (Verbesserter Gedankenschlag) wird entsprechend wertvoller, um mehr kritfähige Direktzauber zwischen den Auffrischungen der Schaden-über-Zeit-Effekte einzuweben.

Die besten Rassen für die Klasse

Gnomenpriesterin ist eine der sechs neuen Rassen-Klassen-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, und sie ist die Schlagzeile für diese Klasse: Gnome hatten vor Forever keine Priester-Option. Im bestehenden Angebot bleiben Mensch und Nachtelf starke Allianz-Optionen, während Untot und Trollisch die Horde-Optionen bleiben.

Rasse Fraktion Anmerkung
Gnom Allianz Neu in Forever; erstmals können Gnome Priester werden
Mensch Allianz Ursprüngliche Priester-Rasse, übernommen aus Classic Era
Untot Horde Ursprüngliche Priester-Rasse, übernommen aus Classic Era; Wille der Verlassenen widersteht furchtbasierter Kontrolle, nützlich für einen Schatten-Build im PvP
Trollisch Horde Ursprüngliche Priester-Rasse, übernommen aus Classic Era; Berserker passt gut zu Burst-Fenstern für Schattenschaden

Blizzard hat noch keine gnomenspezifischen Rassenanpassungen für den Priester im Detail vorgestellt, daher ist dies zum Beta-Build 1.60.1.69893 in erster Linie eine neue Identität und Fraktionsoption und noch kein bestätigter mechanischer Vorteil.