Talente · World of Warcraft: Forever

Priester-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893

Baum I

Reihe 1

  1. Macht im Licht

    Ränge: 5 · 0/5

    Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 15% mehr Schaden zu.

  2. Zauberstab-Spezialisierung

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

  3. Zwillingsdisziplinen

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

Reihe 2

  1. Schweigsame Entschlossenheit

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  2. Heilige Präzision

    Ränge: 3 · 0/3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  3. Verbessertes Machtwort: Schild

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

  4. Märtyrertum

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Euch eine Chance von 0%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

Reihe 3

  1. Mentale Beweglichkeit

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

  2. Innerer Fokus

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

  3. Meditation

    Ränge: 3 · 0/3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Reihe 4

  1. Verbessertes inneres Feuer

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

  2. Mentale Stärke

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

  3. Seelenwehr

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbessertes Machtwort: Schild

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

  4. Verbesserter Manabrand

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.

Reihe 5

  1. Sühne

    Ränge: 1 · 0/1

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.

  2. Erneuerte Hoffnung

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Seelenwehr

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.

Reihe 6

  1. Göttliche Aegis

    Ränge: 3 · 0/3

    Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

Reihe 7

  1. Seele der Macht

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Sühne

    Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Baum II

Reihe 1

  1. Zwielichtfokus

    Ränge: 3 · 0/3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

  2. Verbesserte Erneuerung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

  3. Heiligspezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

Reihe 2

  1. Zauberschutz

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

  2. Göttlicher Furor

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

Reihe 3

  1. Heilige Nova

    Ränge: 1 · 0/1

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  2. Gesegnete Erholung

    Ränge: 3 · 0/3

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

  3. Inspiration

    Ränge: 3 · 0/3

    Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 0%.

Reihe 4

  1. Heilige Reichweite

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.

  2. Verbesserte Heilung

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.

  3. Sengendes Licht

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Göttlicher Furor

    Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 10% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

  4. Verbindende Heilung

    Ränge: 1 · 0/1

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 247 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

Reihe 5

  1. Litanei des Lichts

    Ränge: 2 · 0/2

    Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 20% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

  2. Geist der Erlösung

    Ränge: 1 · 0/1

    Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

  3. Geistige Führung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Reihe 6

  1. Spirituelle Heilung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 2%.

Reihe 7

  1. Gebet der Besserung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geist der Erlösung

    Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ${($m1+($bh*$bc))*$<mult>} Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Baum III

Reihe 1

  1. Schattenfokus

    Ränge: 5 · 0/5

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

  2. Blackout

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  3. Willensentzug

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euch eine Chance von 0, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

  4. Heiligspezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

Reihe 2

  1. Schattenaffinität

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

  2. Verbessertes Schattenwort: Schmerz

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

  3. Schattenreichweite

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

Reihe 3

  1. Verbesserter Gedankenschlag

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.

  2. Verbesserter psychischer Schrei

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Blackout

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.

  3. Gedankenschinden

    Ränge: 1 · 0/1

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

  4. Verbessertes Gedankenschinden

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Gedankenschinden

    Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80%.

Reihe 4

  1. Verbessertes Verblassen

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.

  2. Vampirumarmung

    Ränge: 1 · 0/1

    Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.

  3. Schattenwirken

    Ränge: 3 · 0/3

    Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

Reihe 5

  1. Stille

    Ränge: 1 · 0/1

    Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.

  2. Verschlingende Ansteckung

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 10 Metern über.

Reihe 6

  1. Vorzeitiges Ableben

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

  2. Dunkelheit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

Reihe 7

  1. Schattengestalt

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Vampirumarmung

    Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.