Talente · World of Warcraft: Forever
Priester-Talente
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Baum I
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Baum II
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Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893
Baum I
Reihe 1
-
Macht im Licht
Ränge: 5 · 0/5
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 15% mehr Schaden zu.
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Zauberstab-Spezialisierung
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
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Zwillingsdisziplinen
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Reihe 2
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Schweigsame Entschlossenheit
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
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Heilige Präzision
Ränge: 3 · 0/3
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
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Verbessertes Machtwort: Schild
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
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Märtyrertum
Ränge: 2 · 0/2
Gewährt Euch eine Chance von 0%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Reihe 3
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Mentale Beweglichkeit
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
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Innerer Fokus
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
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Meditation
Ränge: 3 · 0/3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Reihe 4
-
Verbessertes inneres Feuer
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
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Mentale Stärke
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
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Seelenwehr
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbessertes Machtwort: Schild
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
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Verbesserter Manabrand
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.
Reihe 5
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Sühne
Ränge: 1 · 0/1
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
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Erneuerte Hoffnung
Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Seelenwehr
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Reihe 6
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Göttliche Aegis
Ränge: 3 · 0/3
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Reihe 7
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Seele der Macht
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Sühne
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Baum II
Reihe 1
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Zwielichtfokus
Ränge: 3 · 0/3
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
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Verbesserte Erneuerung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
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Heiligspezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Reihe 2
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Zauberschutz
Ränge: 5 · 0/5
Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
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Göttlicher Furor
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
Reihe 3
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Heilige Nova
Ränge: 1 · 0/1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
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Gesegnete Erholung
Ränge: 3 · 0/3
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
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Inspiration
Ränge: 3 · 0/3
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 0%.
Reihe 4
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Heilige Reichweite
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
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Verbesserte Heilung
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
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Sengendes Licht
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Göttlicher Furor
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 10% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
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Verbindende Heilung
Ränge: 1 · 0/1
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 247 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Reihe 5
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Litanei des Lichts
Ränge: 2 · 0/2
Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 20% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
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Geist der Erlösung
Ränge: 1 · 0/1
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
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Geistige Führung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Reihe 6
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Spirituelle Heilung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 2%.
Reihe 7
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Gebet der Besserung
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geist der Erlösung
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ${($m1+($bh*$bc))*$<mult>} Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Baum III
Reihe 1
-
Schattenfokus
Ränge: 5 · 0/5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
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Blackout
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
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Willensentzug
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euch eine Chance von 0, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
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Heiligspezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Reihe 2
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Schattenaffinität
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
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Verbessertes Schattenwort: Schmerz
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
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Schattenreichweite
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Reihe 3
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Verbesserter Gedankenschlag
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
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Verbesserter psychischer Schrei
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Blackout
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
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Gedankenschinden
Ränge: 1 · 0/1
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
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Verbessertes Gedankenschinden
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Gedankenschinden
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80%.
Reihe 4
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Verbessertes Verblassen
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
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Vampirumarmung
Ränge: 1 · 0/1
Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.
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Schattenwirken
Ränge: 3 · 0/3
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Reihe 5
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Stille
Ränge: 1 · 0/1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
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Verschlingende Ansteckung
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 10 Metern über.
Reihe 6
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Vorzeitiges Ableben
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
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Dunkelheit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Reihe 7
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Schattengestalt
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Vampirumarmung
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.