Der Talentbaum des Schamanen in WoW Forever vereint Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung in einem einzigen Baum mit 50 Knoten, und erstmals steht die Klasse der Allianz durch die neue Zwergenschamane-Kombination sowie den Horde-seitigen Himmelsgeborenen zur Verfügung. Dieser Guide liest den Beta-Baum im Stand von Build 1.60.1.69893 und behandelt sinnvolle Builds, Rotation und Volkswahl.

Was sich für die Klasse in Forever geändert hat

Der Schamane trainiert jetzt aus einem einzigen Baum mit 50 Knoten anstatt aus drei getrennten Bäumen für Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung, was direkt durch die Beta-Daten bestätigt wird. Blizzards Panel-Zusammenfassung beschreibt neue Volk-Klasse-Kombinationen als Teil des Klassen-Überarbeitungsdurchgangs, und für den Schamanen bedeutet das zwei neue Zugänge zur Klasse: Zwergenschamane auf Seiten der Allianz und die Horde-seitige Schamanin der Himmelsgeborenen, die laut der Zusammenfassung „elementare Traditionen annehmen und Zugang zur Schamanenklasse erhalten“. Der Schamane war während der gesamten Classic Era ausschließlich der Horde vorbehalten, weshalb dies die größte Änderung des Fraktionszugangs speziell für diese Klasse ist. Im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 erlaubt Forever außerdem, dass periodische Effekte kritisch treffen können, und vereinheitlicht Trefferwertung und Kritischer Treffer-Wertung von Ausrüstung, was sich direkt auf talent #104924 (Genesis) auswirkt, da dieser periodischen Schaden und Heilung gemeinsam skaliert.

Überblick über den Talentbaum

Im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 hat der Baum 50 Knoten über sieben Reihen. Die linke Spalte ist Elementar und verläuft über talent #104772 (Erschütterung, 5 Ränge) und talent #104766 (Elementarfuror, 5 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #104758 (Lavaexplosion, 1 Rang, erfordert Blitzschlag-Überladung). Die mittlere Spalte ist Verstärkung und verläuft über talent #104753 (Donnernde Stöße, 5 Ränge) und talent #104743 (Sturmschlag, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #104740 (Zorn des Scharfsehers, 1 Rang, erfordert Geistige Schnelligkeit). Die rechte Spalte ist Wiederherstellung und verläuft über talent #104735 (Gezeitenfokus, 5 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #104724 (Springflut, 1 Rang, erfordert Pfad der Heilung).

Spalte Identität Sperre in Reihe 6 Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Elementar Blitzschlag-Überladung Lavaexplosion
Mitte Verstärkung Geistige Schnelligkeit Zorn des Scharfsehers
Rechts Wiederherstellung Pfad der Heilung Springflut

Levelbuild

Ein sinnvoller Levelbuild im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 tendiert zu Elementar, da Fernkampf-Burst mit einem autarken Heilzauber zwischen den Kämpfen sich besser für solo Questen eignet als die Ausrüstungsanforderungen der Nahkampf-Verstärkung. Konvektion (Konvektion, 5 Ränge) senkt die Manakosten deiner zentralen Schock- und Blitzschlag-Zauber, Erschütterung (Erschütterung, 5 Ränge) erhöht deren Schaden, und Wissen der Ahnen (Wissen der Ahnen, 5 Ränge) fügt Intelligenz für einen größeren Manapool hinzu. Verbesserte Welle der Heilung (Verbesserte Welle der Heilung, 5 Ränge) verkürzt die Zauberzeit deiner Selbstheilung, was die Standzeiten gering hält, ohne Punkte in die gesamte Wiederherstellungs-Spalte investieren zu müssen.

Dungeon- und Raid-Builds

Ein Zauber-Schadensbuild für Raids nimmt talent #104766 (Elementarfuror, 5 Ränge) für größere kritische Treffer und talent #104759 (Blitzschlag-Überladung, 3 Ränge) für die Chance auf einen kostenlosen zweiten Zauber, aufbauend auf das Abschlusstalent talent #104758 (Lavaexplosion), das laut der eigenen Beschreibung des Baums erhöhten Schaden gegen ein Ziel verursacht, das bereits von deinem Flammenschock betroffen ist.

Ein Heilbuild für Dungeons und Raids nutzt talent #104738 (Gezeitenbeherrschung, 5 Ränge) für Chance auf kritische Heilung, talent #104730 (Regenerationstotems, 5 Ränge) für stärkere Gruppen-Sustain-Totems und talent #104725 (Läuterung, 5 Ränge) für pauschale Heileffektivität, abgerundet durch talent #104724 (Springflut) für eine Heilung, die zudem deine nächste Kettenheilung auf dasselbe Ziel verstärkt. Die Beta-Daten geben keinen Hinweis darauf, ob Elementar oder Wiederherstellung im aktuellen Content besser abschneidet, daher ist dies eher eine Rollenentscheidung als eine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Vorahnung (Vorahnung, 3 Ränge) erhöht die Ausweichen-Chance, nützlich gegen nahkampfstarke Zusammensetzungen. Wasserschild (Wasserschild, 1 Rang) stellt passiv Mana wieder her, wann immer du getroffen wirst, was einen Schamanen unter anhaltendem Druck weiter zaubern lässt, statt trockenzufallen. Waffe des Mahlstroms (Waffe des Mahlstroms, 5 Ränge) lässt Nahkampfangriffe deinen nächsten Blitzschlag beschleunigen, ein starkes Werkzeug für eine Verstärkungs-Schamanin, die Burst-Zauberschaden ohne langes Zauberfenster in einem offenen Kampf braucht, und Verbesserter Geisterwolf (Verbesserter Geisterwolf, 2 Ränge) bringt deine Mobilitätsform schneller in Position, um dich zu lösen.

Rotation und Prioritäten

Klassische Schamanen-Rotationen, übernommen aus der Classic Era, unterscheiden sich je nach Spezialisierung, teilen sich aber eine Ebene des Totem-Managements: Setze vor dem Kampf die richtigen Totems für die Gruppe, dann wechselt Elementar zwischen Blitzschlag und Kettenblitzschlag rund um die Schock-Abklingzeiten, Verstärkung verwebt Sturmschlag und Waffenverzauberungs-Prozs zwischen Nahkampfschlägen, und Wiederherstellung hält Kettenheilung und Welle der Heilung am Laufen, während Erdschild oder sein Äquivalent auf dem Tank erneuert wird.

Was Forever ändert: Da Trefferwertung und kritischer Trefferwertung vereinheitlicht sind, muss Verstärkung nicht mehr separat für Nahkampf-Trefferchance und Zauber-Trefferchance ausgerüstet werden, wie es die Itemisierung der Classic Era erforderte, da Geistige Gewandtheit (Geistige Gewandtheit) und durch Sturmschlag ausgelöste Zauberprozs nun aus demselben Wertepool wie deine Nahkampfschläge schöpfen. Da periodische Effekte nun kritisch treffen können, lohnt es sich, Genesis (Genesis) für jeden Build, der auf Flammenschock oder ein HoT-lastiges Wiederherstellungs-Setup setzt, früher zu priorisieren, als ein Classic-Guide vermuten lassen würde.

Die besten Völker für die Klasse

Der Schamane war während der gesamten Classic Era ausschließlich der Horde vorbehalten, und Forever ändert das gleich zweifach: Zwergenschamane ist eine der sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen, die Blizzard angekündigt hat, und gibt der Allianz erstmals einen Schamanen, und das neue Volk der Himmelsgeborenen gewährt zudem Horde-seitig Zugang zur Klasse Schamane.

Volk Fraktion Anmerkung
Zwerg Allianz Neu in Forever; gibt der Allianz ihre erste Schamanen-Option
Himmelsgeborene Horde Neues Volk in Forever; Horde-seitige Himmelsgeborene „nehmen elementare Traditionen an und erhalten Zugang zur Schamanenklasse“ laut Blizzards Zusammenfassung
Ork Horde Ursprüngliches Schamanenvolk, übernommen aus der Classic Era; Kochendes Blut verstärkt Burst in einem Elementar- oder Verstärkungs-Build
Tauren Horde Ursprüngliches Schamanenvolk, übernommen aus der Classic Era; Kriegsdonner fügt Verstärkungs-Builds einen Betäubungseffekt hinzu

Blizzard hat noch keine zwergenspezifischen Rassen-Anpassungen für den Schamanen im Detail beschrieben, weshalb im Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 die Änderung des Fraktionszugangs selbst, und nicht ein belegter Rassenvorteil, der Grund ist, diese Kombination in Betracht zu ziehen.