Talente · World of Warcraft: Forever
Schamane-Talente
Zeichne deinen Build: ein Punkt je Stufe von 10 bis 60, jede Reihe öffnet sich mit fünf weiteren Punkten in ihrem Baum, Voraussetzungen auf vollem Rang. Der Link trägt den Build.
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Baum I
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Baum II
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Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893
Baum I
Reihe 1
-
Konvektion
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
-
Erschütterung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
Reihe 2
-
Schutz der Elemente
Ränge: 3 · 0/3
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 4% reduziert.
-
Nachklingen
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek.
-
Ruf der Flamme
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
-
Elementarverwüstung
Ränge: 3 · 0/3
Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 0%.
Reihe 3
-
Elementarfokus
Ränge: 1 · 0/1
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
-
Elementarfuror
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Reihe 4
-
Verbesserte Feuernova
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.
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Auge des Sturms
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
-
Ruf des Donners
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Elementarfuror
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
Reihe 5
-
Elementare Reichweite
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
-
Blitzschlag-Überladung
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 30%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
-
Erdgebunden
Ränge: 1 · 0/1
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Reihe 6
-
Elementare Geschwindigkeit
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Ruf des Donners
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,20 Sek.
Reihe 7
-
Lavaeruption
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Blitzschlag-Überladung
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Baum II
Reihe 1
-
Griff der Erde
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
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Donnernde Stöße
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
-
Wissen der Ahnen
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Reihe 2
-
Wächtertotems
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
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Geistige Gewandtheit
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
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Verbesserter Geisterwolf
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
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Verbesserter Blitzschlagschild
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
Reihe 3
-
Elementarwaffen
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
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Schamanistischer Fokus
Ränge: 1 · 0/1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
-
Vorahnung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 1%.
Reihe 4
-
Zähigkeit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
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Schlaghagel
Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Geistige Gewandtheit
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 1%.
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Sturmschlag
Ränge: 1 · 0/1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Reihe 5
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Waffen der Geister
Ränge: 1 · 0/1
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
-
Geistige Schnelligkeit
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
-
Verbesserter Sturmschlag
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Sturmschlag
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 20%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 20%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Reihe 6
-
Waffe des Mahlstroms
Ränge: 5 · 0/5
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Reihe 7
-
Zorn des Scharfsehers
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geistige Schnelligkeit
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo und Zaubertempo für 25 Sek. um 30%.
Baum III
Reihe 1
-
Verbesserte Welle der Heilung
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
-
Totemfokus
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Reihe 2
-
Achtsamkeit
Ränge: 3 · 0/3
Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
-
Natürliche Anmut
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
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Gezeitenfokus
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
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Verbesserte Reinkarnation
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Reihe 3
-
Heilung der Ahnen
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 0%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
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Heilfokus
Ränge: 3 · 0/3
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
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Wasserschild
Ränge: 1 · 0/1
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Reihe 4
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Gezeitenbeherrschung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
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Regenerationstotems
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 5%.
-
Totem der Manaflut
Ränge: 1 · 0/1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Reihe 5
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Pfad der Heilung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 33%.
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Schnelligkeit der Natur
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Reihe 6
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Läuterung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Reihe 7
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Springflut
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Pfad der Heilung
Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.