Talente · World of Warcraft: Forever

Schamane-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893

Baum I

Reihe 1

  1. Konvektion

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

  2. Erschütterung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.

Reihe 2

  1. Schutz der Elemente

    Ränge: 3 · 0/3

    Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 4% reduziert.

  2. Nachklingen

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek.

  3. Ruf der Flamme

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.

  4. Elementarverwüstung

    Ränge: 3 · 0/3

    Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 0%.

Reihe 3

  1. Elementarfokus

    Ränge: 1 · 0/1

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  2. Elementarfuror

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

Reihe 4

  1. Verbesserte Feuernova

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.

  2. Auge des Sturms

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.

  3. Ruf des Donners

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Elementarfuror

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.

Reihe 5

  1. Elementare Reichweite

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.

  2. Blitzschlag-Überladung

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 30%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  3. Erdgebunden

    Ränge: 1 · 0/1

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

Reihe 6

  1. Elementare Geschwindigkeit

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Ruf des Donners

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,20 Sek.

Reihe 7

  1. Lavaeruption

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Blitzschlag-Überladung

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Baum II

Reihe 1

  1. Griff der Erde

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

  2. Donnernde Stöße

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.

  3. Wissen der Ahnen

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%.

Reihe 2

  1. Wächtertotems

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

  2. Geistige Gewandtheit

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

  3. Verbesserter Geisterwolf

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  4. Verbesserter Blitzschlagschild

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.

Reihe 3

  1. Elementarwaffen

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.

  2. Schamanistischer Fokus

    Ränge: 1 · 0/1

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  3. Vorahnung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 1%.

Reihe 4

  1. Zähigkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Ausdauer um 2%.

  2. Schlaghagel

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Geistige Gewandtheit

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 1%.

  3. Sturmschlag

    Ränge: 1 · 0/1

    Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

Reihe 5

  1. Waffen der Geister

    Ränge: 1 · 0/1

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

  2. Geistige Schnelligkeit

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  3. Verbesserter Sturmschlag

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Sturmschlag

    Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 20%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 20%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

Reihe 6

  1. Waffe des Mahlstroms

    Ränge: 5 · 0/5

    Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

Reihe 7

  1. Zorn des Scharfsehers

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geistige Schnelligkeit

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo und Zaubertempo für 25 Sek. um 30%.

Baum III

Reihe 1

  1. Verbesserte Welle der Heilung

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.

  2. Totemfokus

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.

Reihe 2

  1. Achtsamkeit

    Ränge: 3 · 0/3

    Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  2. Natürliche Anmut

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30%.

  3. Gezeitenfokus

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  4. Verbesserte Reinkarnation

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.

Reihe 3

  1. Heilung der Ahnen

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 0%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  2. Heilfokus

    Ränge: 3 · 0/3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

  3. Wasserschild

    Ränge: 1 · 0/1

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

Reihe 4

  1. Gezeitenbeherrschung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.

  2. Regenerationstotems

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 5%.

  3. Totem der Manaflut

    Ränge: 1 · 0/1

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

Reihe 5

  1. Pfad der Heilung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 33%.

  2. Schnelligkeit der Natur

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Reihe 6

  1. Läuterung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

Reihe 7

  1. Springflut

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Pfad der Heilung

    Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.