World of Warcraft: Forever hat acht Völker aus Classic Era plus die neuen Himmelsgeborenen (Skyborne), und die Volksfähigkeiten (Racials) wurden überarbeitet: Laut der Liste von Warcraft Tavern hat jedes Volk vier Racials, zwei aktive und zwei passive. Die Liste unten stammt aus der BlizzCon-Demo, über die am 12. September 2026 berichtet wurde. Sie ist also Demo-Stand und kann sich noch ändern; Icy Veins berichtete von aktualisierten Racials in einem späteren Beta-Build. Blizzards eigene Panel-Zusammenfassung bestätigt nur, dass die Himmelsgeborenen neue Racials bekommen. Der Release ist am 4. November 2026.
So funktionieren Racials in Forever
Gegenüber Classic Era sind einige Racials neu, einige wurden gestrichen. Der Guide von Warcraft Tavern nennt als entfernt: Gewehrspezialisierung (Gun Specialization) und Frostwiderstand (Zwerg), Arkanwiderstand (Gnom), Naturwiderstand (Nachtelf und Tauren), Command (Orc), Bogen- und Wurfspezialisierung (Troll) sowie Schattenwiderstand (Untot). Diplomatie wird dort jetzt als allgemeines Legacy-Talent beschrieben, und Furchtzauberschutz ist kein reines Zwergen-Racial mehr, sondern laut Warcraft Tavern für alle Priester auf Stufe 20 eine Grundfähigkeit. Namen, Werte und Abklingzeiten können sich ändern; Abklingzeiten nennt diese Seite deshalb nicht. Die Fähigkeitsnamen stehen unten auf Englisch, weil wir für die Forever-Beta keine belegten deutschen Namen haben.
Völker der Allianz
| Volk | Aktive Racials | Passive Racials |
|---|---|---|
| Zwerg | Stoneform (Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, weniger physischer Schaden, 8 Sek.); Find Treasure | Mace Specialization (+1 % Zauber-/Fähigkeitskrit mit Streitkolben); Big Game Hunter (+5 % Schaden gegen Wildtiere) |
| Gnom | Escape Artist (kurze Immunität gegen Wurzeln und Verlangsamung); Eureka! (geringere Kosten und +10 % Schaden oder Heilung auf die nächsten 3 Zauber/Fähigkeiten) | Expansive Mind (+5 % maximales Mana, Wut oder Energie); Engineering Specialization |
| Mensch | Will to Survive (entfernt Betäubungen); Perception (erkennt getarnte Gegner, 20 Sek.) | Sword Specialization (+2 % Zauber-/Fähigkeitskrit mit Schwertern); The Human Spirit (+5 % Willenskraft) |
| Nachtelf | Elune's Light (+10 % Kritchance, 15 Sek.); Shadowmeld (Tarnung im Stand) | Quickness (+1 % Ausweichen, +2 % Lauftempo); Wisp Spirit (+75 % Lauftempo als Geist) |
| Himmelsgeborene (Hoher Orden) | Walk on Air (Gleiten nach unten, 10 Sek.); Read Ley Line (+100 % Gesundheits- und Manaregeneration) | Wind Blessed (+1 % Tempo); Elemental Insight (+5 % Schaden gegen Elementare) |
Völker der Horde
| Volk | Aktive Racials | Passive Racials |
|---|---|---|
| Orc | Blood Fury (+10 % Angriffskraft und Zaubermacht, 15 Sek.); Shatter Curse (Immunität gegen Flüche und Banes, weniger magischer Schaden, 8 Sek.) | Axe Specialization (+1 % Zauber-/Fähigkeitskrit mit Äxten); Hardiness (-20 % Betäubungsdauer) |
| Tauren | War Stomp (betäubt Gegner in der Nähe 2 Sek.); Cultivation (Bonuskräuter ohne Kräuterkunde) | Plainsrunning (Tempo steigt, solange du läufst); Endurance (+5 % Gesundheit, +1 % Trefferchance) |
| Troll | Berserking (+10 % Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit, 10 Sek.); Rapid Regeneration (50 % der maximalen Gesundheit über Zeit) | Beast Slaying (+5 % Schaden gegen Wildtiere); Regeneration (10 % der Gesundheitsregeneration im Kampf) |
| Untot | Will of the Forsaken (entfernt Bezaubern, Furcht, Schlaf); Cannibalize (35 % Gesundheit und Mana aus Leichen) | Underwater Breathing (+300 %); Touch of the Grave (entzieht bei Angriffen manchmal Gesundheit) |
| Himmelsgeborene (Windformer) | Walk on Air; Skysight (+10 % Lauftempo durch einen Elementarsegen) | Wind Blessed; Elemental Insight |
Welches Volk welche Klasse spielen kann
| Volk | Fraktion | Klassen in Forever |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Krieger, Paladin, Jäger (neu), Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Zwerg | Allianz | Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane (neu) |
| Gnom | Allianz | Krieger, Schurke, Priester (neu), Magier, Hexenmeister |
| Nachtelf | Allianz | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide |
| Orc | Horde | Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier (neu), Hexenmeister |
| Troll | Horde | Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister (neu) |
| Untot | Horde | Krieger, Paladin (neu), Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister |
| Tauren | Horde | Krieger, Jäger, Schamane, Druide |
| Himmelsgeborene | Beide | Krieger, Jäger, Schurke (angekündigt), Druide; Magier (Allianz); Schamane (Horde) |
Diese Matrix entspricht dem Guide zu den neuen Volk-Klasse-Kombinationen. Die Himmelsgeborenen sind das einzige Volk, das einen Kauf erfordert; siehe den Leitfaden zu den Himmelsgeborenen.
Racials der Priester
Priester haben eigene Racials. Laut der Demo-Liste hat der Zwerg Chastise und Desperate Prayer, der Gnom Confounding Flash (Massen-Kontrolle gegen bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern) und Contingency Plan (ein Schutzschild, das einen Verbündeten heilt, der unter 35 % Gesundheit fällt), der Mensch Divine Grace und Feedback, der Nachtelf Elune's Grace und Starshards, der Troll Hex of Weakness und Shadowguard und der Untote Dark Sacrifice und Touch of Weakness. Blizzards Priester-Hinweise, wie Warcraft Tavern am 1. Oktober berichtete, nennen Stufe 10 für Confounding Flash und Divine Grace sowie Stufe 20 für Contingency Plan, Chastise und Dark Sacrifice.
Was das für die Rassenwahl heißt
Racials sind klein gegenüber der Klassenwahl, behandle sie also als Zünglein an der Waage. Die Einschätzung von Warcraft Tavern: Mehrere Völker bringen ein Burst-Fenster mit (Blood Fury, Berserking, Elune's Light, Eureka!), während Mensch, Orc und Zwerg waffenspezifische Kritbonusse haben. Ob das in der Praxis zählt, zeigt sich erst mit endgültiger Abstimmung und echtem Raid-Inhalt. Noch nicht bekannt: endgültige Werte, Abklingzeiten und eventuelle Stufenanforderungen der meisten Racials.