World of Warcraft: Forever baut auf Classic Era auf, statt es zu ersetzen, und das meiste, was Blizzard bisher bestätigt hat, ist additiv: vier neue Gebiete, neun neue Dungeons, zwei neue Schlachtzüge, ein neues Volk und überarbeitete Talentbäume. Was Blizzard bisher nicht im Detail erläutert hat – Stand der Zusammenfassung des BlizzCon-2026-Panels und Beta-Build 1.60.1.69893 – ist, wie genau sich die Kampfregeln und der alltägliche Spielkomfort unter all diesen neuen Inhalten verändern.
Neue Inhalte: Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge, Volk
Das ist der am besten dokumentierte Teil des Updates. Die Zusammenfassung des Blizzard-Panels bestätigt vier neue Gebiete — Hyjal (Hyjal), Shen'dralas (Shen'dralas), Flusslande (Flusslande) und Die Insel Zephras (Insel Zephras) — plus neun neue Dungeons und ein neues PvP-Schlachtfeld auf den Darkspear-Inseln. Drei dieser neun Dungeons lassen sich im Beta-Build 1.60.1.69893 anhand des exakten Namens direkt verifizieren: Dalaran (Dalaran), Ruinen von Lordaeron (Ruinen von Lordaeron) und Die Halle der Thanen (Halle der Than). Die übrigen sechs angekündigten Dungeons — Die Schwarzschlundfeste, Ertrunkene Stadt, Feste Krol'dok, Alcaz-Gefängnis, Terrasse des Formers und die Ausgrabungsstätte nahe Whelgars Ausgrabung — sind namentlich angekündigt, aber in diesem Build noch nicht in der Dungeon-Tabelle vorhanden.
Zwei neue Schlachtzüge, Hyjal-Gipfel (20 Spieler) und Grabgewölbe (10 Spieler, Höchststufe), werden am 9. Dezember 2026 freigeschaltet – über einen Monat nach dem Start am 4. November. Das neue Volk, die Himmlischen, ist der einzige neue Inhalt, der bei einem einfachen Abonnement nicht enthalten ist — es erfordert eines der Vorbestellungspakete. Separat davon sind sechs neue Volk-Klasse-Kombinationen (Untoter Paladin, Gnomenpriesterin, Menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier und Trollhexenmeisterin) kostenlos im Basis-Abonnement enthalten; die vollständige Aufschlüsselung findet ihr im eigenen Leitfaden zu den neuen Volk-Klasse-Kombinationen.
| Inhaltstyp | Bestätigte Anzahl | Erfordert einen Kauf |
|---|---|---|
| Neue Gebiete | 4 | Nein |
| Neue Dungeons | 9 angekündigt, 3 im Beta-Build 1.60.1.69893 verifizierbar | Nein |
| Neue Schlachtzüge | 2 | Nein |
| Neues Volk | 1 (Himmlische) | Ja |
| Neue Volk-Klasse-Kombinationen | 6 | Nein |
| Neues PvP-Schlachtfeld | 1 (Darkspear-Inseln) | Nein |
Neue Talentbäume für alle neun Klassen
Die Zusammenfassung des Blizzard-Panels geht nicht auf Details der Talentbäume ein, und daran hat sich auch in keinem bisherigen Beta-Build etwas geändert. Direkt aus Beta-Build 1.60.1.69893 lässt sich bestätigen, dass Talentbaum-Daten für alle neun Klassen existieren — Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide —, einschließlich Talenten wie talent #105976 (Schild-Spezialisierung des Kriegers) und talent #103890 (Verbesserter Feuerball des Magiers). Was noch nicht aus einer offiziellen Quelle bestätigt ist: wie viele dieser Talente für Forever neu sind gegenüber unverändert aus Classic Era übernommenen Talenten, ob irgendwelche Fähigkeiten, die früher einen Talentpunkt erforderten, jetzt zur Grundausstattung gehören, oder wie die Bäume umstrukturiert wurden. Behandelt jede konkrete Behauptung über einzelne Talent-Überarbeitungen als noch nicht angekündigt, bis Blizzard talentgenaue Patchnotes veröffentlicht.
Änderungen an den Kampfregeln
Noch nicht angekündigt. Weder die Zusammenfassung des Blizzard-Panels noch das Game-Informer-Interview zur BlizzCon mit Lead Game Designer Tim Jones und Lead Software Engineer Nora Mills haben konkrete Änderungen an den Kampfregeln — Trefferchance, Krit-Mechanik, Bedrohungsaufbau oder Schadensformeln — für Forever im Detail erläutert. Der Game-Informer-Artikel bestätigt, dass im Interview „Verbesserungen beim Stufenaufstieg“ und Ausrüstungsdesign als Themen behandelt wurden, doch der für diesen Leitfaden verfügbare Artikel enthält nicht die tatsächlich gegebenen Antworten zu diesen Themen. Wer eine Bestätigung sucht, dass sich eine bestimmte Kampfmechanik aus Classic Era geändert hat, findet diese Bestätigung in keiner bisher angekündigten Quelle.
Das lohnt sich klar hervorzuheben, denn Behauptungen zu Kampfregeln sind genau die Art von Detail, die sich schnell verbreitet, ohne dass eine Primärquelle dahintersteht. Solltet ihr auf eine konkrete Behauptung über eine Vereinheitlichung von Treffer/Kritisch, Bedrohungsänderungen oder neue Kampfformeln für Forever stoßen, prüft, ob sie sich direkt auf Blizzard, Warcraft Wiki, Wowhead, Warcraft Tavern oder Game Informer zurückführen lässt — falls nicht, behandelt sie als unbestätigt, bis das der Fall ist.
Komfort-Änderungen (Quality of Life)
Hier gibt es zwei konkrete bestätigte Punkte. Erstens bestätigt die Berichterstattung von Game Informer, dass Blizzard Verbesserungen am „Camping“-System einführt, wobei der Artikel nicht angibt, was diese Verbesserungen genau bewirken. Zweitens bestätigt dieselbe Berichterstattung, dass die Charaktermodelle einen „SD/HD-Charakter-Umschalter“ erhalten, mit dem man zwischen den ursprünglichen Classic-Era-Modellen und höher aufgelösten Versionen wechseln kann. Über diese beiden Punkte hinaus sind umfassendere Komfort-Änderungen — Inventar, Auktionshaus, Gruppensuche oder Änderungen an der Addon-API — in den für diesen Leitfaden verfügbaren Quellen noch nicht angekündigt, auch wenn der Titel des Game-Informer-Artikels Add-on-Unterstützung als Interviewthema erwähnt, ohne die Antwort im Detail zu nennen.
Was gleich bleibt
Die BlizzCon-Berichterstattung von Game Informer bestätigt, dass die Höchststufe 60 in Forever beibehalten wird. Abgesehen von diesem einen bestätigten Punkt: WoW Forever baut auf Classic Era auf, das naturgemäß nie Flugmounts, Stufenskalierung oder Kontinente jenseits der ursprünglichen Östlichen Königreiche und Kalimdors enthalten hat. Blizzard hat für Forever keine Änderung an diesen Grundlagen von Classic Era angekündigt, daher ist die sicherste Annahme, dass sie unverändert übernommen werden, solange und bis Blizzard etwas anderes verkündet.
Die Datenbank untermauert die Einordnung als „immer noch Classic Era“ indirekt: Der game_builds-Eintrag für diese Beta führt das Produkt als „wow_classic_beta“ statt als eigene Produktlinie, und zwei der vier neuen Gebiete — Flusslande und Shen'dralas — liegen auf der bestehenden Kartenstruktur der Östlichen Königreiche/Kalimdors. Die anderen beiden nicht: Hyjal verwendet eine eigene, dedizierte Karten-ID getrennt vom klassischen Kontinent Kalimdor, und die Insel Zephras liegt vollständig außerhalb der Kontinente Azeroths, in Der Himmelswall, der Elementarebene der Luft. Das Produkt selbst ist also weiterhin als Erweiterung von Classic Era aufgebaut, doch nicht jedes neue Gebiet ist auf die ursprünglichen zwei Kontinente beschränkt.