Talente · World of Warcraft: Forever

Krieger-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893

Baum I

Reihe 1

  1. Verbesserter heldenhafter Stoß

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

  2. Abwehr

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  3. Verbessertes Verwunden

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.

Reihe 2

  1. Verbesserter Sturmangriff

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.

  2. Verbesserter Taktiker

    Ränge: 5 · 0/5

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  3. Verbessertes Überwältigen

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

Reihe 3

  1. Aggressionskontrolle

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Taktiker

    Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

  2. Tiefe Wunden

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verbessertes Verwunden

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 0% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Reihe 4

  1. Aufspießender Stoß

    Ränge: 1 · 0/1

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  2. Zweihandwaffen-Spezialisierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

  3. Durchbohren

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.

Reihe 5

  1. Rausch des Blutes

    Ränge: 5 · 0/5

    Eure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 15%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

  2. Weitreichende Stöße

    Ränge: 1 · 0/1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  3. Waffenmeister

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Reihe 6

  1. Verbessertes Zerschmettern

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

  2. Verbesserte Kniesehne

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 0%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Reihe 7

  1. Tödlicher Stoß

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Weitreichende Stöße

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Baum II

Reihe 1

  1. Donnernde Stimme

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

  2. Grausamkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Reihe 2

  1. Eiserner Wille

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  2. Entfesselter Zorn

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euch eine Chance von 0%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

Reihe 3

  1. Verbessertes Spalten

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.

  2. Durchdringendes Heulen

    Ränge: 1 · 0/1

    Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

  3. Blutwahnsinn

    Ränge: 3 · 0/3

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

  4. Grenzenlose Wut

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Eure maximale Wut um 30.

Reihe 4

  1. Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 5% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.

  2. Wütende Schläge

    Ränge: 1 · 0/1

    Lässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.

  3. Wutanfall

    Ränge: 5 · 0/5

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 0% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  4. Verbessertes Hinrichten

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

Reihe 5

  1. Präzision

    Ränge: 3 · 0/3

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  2. Todeswunsch

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  3. Verbessertes Abfangen

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

Reihe 6

  1. Verbesserte Berserkerwut

    Ränge: 2 · 0/2

    Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  2. Schlaghagel

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Wutanfall

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.

Reihe 7

  1. Blutdurst

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Todeswunsch

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Baum III

Reihe 1

  1. Schild-Spezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  2. Vorahnung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Reihe 2

  1. Verbesserter Blutrausch

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.

  2. Zähigkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  3. Verbesserter Donnerknall

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.

Reihe 3

  1. Letztes Gefecht

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Blutrausch

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  2. Meister der Verteidigung

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Schild-Spezialisierung

    Gewährt Euch eine Chance von 0%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

  3. Verbesserte Rache

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

  4. Trotz

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Reihe 4

  1. Verbessertes Rüstung zerreißen

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.

  2. Verbessertes Entwaffnen

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.

  3. Frontkämpfer

    Ränge: 1 · 0/1

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Reihe 5

  1. Verbesserter Schildwall

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.

  2. Erschütternder Schlag

    Ränge: 1 · 0/1

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  3. Verbesserter Schildhieb

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  4. Bastion

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Reihe 6

  1. Fokussierte Wut

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Reihe 7

  1. Schildschlag

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Erschütternder Schlag

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.