Talente · World of Warcraft: Forever
Krieger-Talente
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Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.70291
Baum I
Reihe 1
-
Verbesserter heldenhafter Stoß
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
-
Abwehr
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
-
Verbessertes Verwunden
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.
Reihe 2
-
Verbesserter Sturmangriff
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
-
Verbesserter Taktiker
Ränge: 5 · 0/5
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
-
Verbessertes Überwältigen
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Reihe 3
-
Aggressionskontrolle
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Taktiker
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
-
Tiefe Wunden
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verbessertes Verwunden
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 0% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Reihe 4
-
Aufspießender Stoß
Ränge: 1 · 0/1
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
-
Zweihandwaffen-Spezialisierung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
-
Durchbohren
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Tiefe Wunden
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Reihe 5
-
Rausch des Blutes
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 15%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
-
Weitreichende Stöße
Ränge: 1 · 0/1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
-
Waffenmeister
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Reihe 6
-
Verbessertes Zerschmettern
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.
-
Verbesserte Kniesehne
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 0%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Reihe 7
-
Tödlicher Stoß
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Weitreichende Stöße
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Baum II
Reihe 1
-
Donnernde Stimme
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
-
Grausamkeit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Reihe 2
-
Schwelende Wut
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 0 Sek.
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Entfesselter Zorn
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euch eine Chance von 0%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Reihe 3
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Zornige Präzision
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
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Durchdringendes Heulen
Ränge: 1 · 0/1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von $a2 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
-
Blutwahnsinn
Ränge: 3 · 0/3
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Reihe 4
-
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 5%.
-
Wütende Schläge
Ränge: 1 · 0/1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
-
Wutanfall
Ränge: 5 · 0/5
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 0% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
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Verbessertes Hinrichten
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Reihe 5
-
Verbesserte Berserkerwut
Ränge: 2 · 0/2
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
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Todeswunsch
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
-
Verbessertes Abfangen
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Reihe 6
-
Schlaghagel
Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Todeswunsch
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.
-
Blutgier
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Wutanfall
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Reihe 7
-
Blutdurst
Ränge: 1 · 0/1
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Baum III
Reihe 1
-
Verbesserter Blutrausch
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
-
Schild-Spezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
-
Eiserner Wille
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Reihe 2
-
Vorahnung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
-
Verbesserte Rache
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
-
Verbesserter Donnerknall
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Reihe 3
-
Letztes Gefecht
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
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Meister der Verteidigung
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Schild-Spezialisierung
Gewährt Euch eine Chance von 0%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
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Verbessertes Entwaffnen
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
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Trotz
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 4
-
Verbessertes Rüstung zerreißen
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
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Frontkämpfer
Ränge: 1 · 0/1
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
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Verbesserter Schildhieb
Ränge: 2 · 0/2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Reihe 5
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Verbesserter Schildwall
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
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Erschütternder Schlag
Ränge: 1 · 0/1
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
-
Fokussierte Wut
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Reihe 6
-
Bastion
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 7
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Schildschlag
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Erschütternder Schlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.