Talente · World of Warcraft: Forever
Krieger-Talente
Zeichne deinen Build: ein Punkt je Stufe von 10 bis 60, jede Reihe öffnet sich mit fünf weiteren Punkten in ihrem Baum, Voraussetzungen auf vollem Rang. Der Link trägt den Build.
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Baum I
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Baum II
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Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893
Baum I
Reihe 1
-
Verbesserter heldenhafter Stoß
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
-
Abwehr
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
-
Verbessertes Verwunden
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.
Reihe 2
-
Verbesserter Sturmangriff
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
-
Verbesserter Taktiker
Ränge: 5 · 0/5
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
-
Verbessertes Überwältigen
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Reihe 3
-
Aggressionskontrolle
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Taktiker
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
-
Tiefe Wunden
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verbessertes Verwunden
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 0% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Reihe 4
-
Aufspießender Stoß
Ränge: 1 · 0/1
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
-
Zweihandwaffen-Spezialisierung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
-
Durchbohren
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Reihe 5
-
Rausch des Blutes
Ränge: 5 · 0/5
Eure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 15%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.
-
Weitreichende Stöße
Ränge: 1 · 0/1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
-
Waffenmeister
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Reihe 6
-
Verbessertes Zerschmettern
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.
-
Verbesserte Kniesehne
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 0%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Reihe 7
-
Tödlicher Stoß
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Weitreichende Stöße
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Baum II
Reihe 1
-
Donnernde Stimme
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
-
Grausamkeit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Reihe 2
-
Eiserner Wille
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
-
Entfesselter Zorn
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euch eine Chance von 0%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
Reihe 3
-
Verbessertes Spalten
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.
-
Durchdringendes Heulen
Ränge: 1 · 0/1
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
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Blutwahnsinn
Ränge: 3 · 0/3
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
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Grenzenlose Wut
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Eure maximale Wut um 30.
Reihe 4
-
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 5% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.
-
Wütende Schläge
Ränge: 1 · 0/1
Lässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.
-
Wutanfall
Ränge: 5 · 0/5
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 0% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
-
Verbessertes Hinrichten
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Reihe 5
-
Präzision
Ränge: 3 · 0/3
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
-
Todeswunsch
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
-
Verbessertes Abfangen
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Reihe 6
-
Verbesserte Berserkerwut
Ränge: 2 · 0/2
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
-
Schlaghagel
Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Wutanfall
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.
Reihe 7
-
Blutdurst
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Todeswunsch
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Baum III
Reihe 1
-
Schild-Spezialisierung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
-
Vorahnung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Reihe 2
-
Verbesserter Blutrausch
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
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Zähigkeit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
-
Verbesserter Donnerknall
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Reihe 3
-
Letztes Gefecht
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Blutrausch
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
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Meister der Verteidigung
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Schild-Spezialisierung
Gewährt Euch eine Chance von 0%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
-
Verbesserte Rache
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
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Trotz
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 4
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Verbessertes Rüstung zerreißen
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
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Verbessertes Entwaffnen
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
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Frontkämpfer
Ränge: 1 · 0/1
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Reihe 5
-
Verbesserter Schildwall
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
-
Erschütternder Schlag
Ränge: 1 · 0/1
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
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Verbesserter Schildhieb
Ränge: 2 · 0/2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
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Bastion
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 6
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Fokussierte Wut
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Reihe 7
-
Schildschlag
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Erschütternder Schlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.