Ein Gemälde eines windgepeitschten Bergrückens mit zerbrochenen Schilden und zerfetzten Bannern nach einer Schlacht, unter einem mondbeschienenen Nachthimmel mit kupferfarben gesäumten Rauchwolken über fernen Bergen.

Talente · World of Warcraft: Forever

Krieger-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.70291

Baum I

Reihe 1

  1. Verbesserter heldenhafter Stoß

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

  2. Abwehr

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  3. Verbessertes Verwunden

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.

Reihe 2

  1. Verbesserter Sturmangriff

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.

  2. Verbesserter Taktiker

    Ränge: 5 · 0/5

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  3. Verbessertes Überwältigen

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

Reihe 3

  1. Aggressionskontrolle

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbesserter Taktiker

    Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

  2. Tiefe Wunden

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verbessertes Verwunden

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 0% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Reihe 4

  1. Aufspießender Stoß

    Ränge: 1 · 0/1

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  2. Zweihandwaffen-Spezialisierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

  3. Durchbohren

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Tiefe Wunden

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.

Reihe 5

  1. Rausch des Blutes

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 15%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

  2. Weitreichende Stöße

    Ränge: 1 · 0/1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  3. Waffenmeister

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Reihe 6

  1. Verbessertes Zerschmettern

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.

  2. Verbesserte Kniesehne

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 0%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Reihe 7

  1. Tödlicher Stoß

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Weitreichende Stöße

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Baum II

Reihe 1

  1. Donnernde Stimme

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

  2. Grausamkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Reihe 2

  1. Schwelende Wut

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 0 Sek.

  2. Entfesselter Zorn

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euch eine Chance von 0%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

Reihe 3

  1. Zornige Präzision

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

  2. Durchdringendes Heulen

    Ränge: 1 · 0/1

    Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von $a2 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

  3. Blutwahnsinn

    Ränge: 3 · 0/3

    Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.

Reihe 4

  1. Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 5%.

  2. Wütende Schläge

    Ränge: 1 · 0/1

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.

  3. Wutanfall

    Ränge: 5 · 0/5

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 0% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  4. Verbessertes Hinrichten

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

Reihe 5

  1. Verbesserte Berserkerwut

    Ränge: 2 · 0/2

    Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  2. Todeswunsch

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  3. Verbessertes Abfangen

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

Reihe 6

  1. Schlaghagel

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Todeswunsch

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.

  2. Blutgier

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Wutanfall

    Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Reihe 7

  1. Blutdurst

    Ränge: 1 · 0/1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Baum III

Reihe 1

  1. Verbesserter Blutrausch

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.

  2. Schild-Spezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  3. Eiserner Wille

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

Reihe 2

  1. Vorahnung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  2. Verbesserte Rache

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

  3. Verbesserter Donnerknall

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.

Reihe 3

  1. Letztes Gefecht

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  2. Meister der Verteidigung

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Schild-Spezialisierung

    Gewährt Euch eine Chance von 0%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

  3. Verbessertes Entwaffnen

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.

  4. Trotz

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Reihe 4

  1. Verbessertes Rüstung zerreißen

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.

  2. Frontkämpfer

    Ränge: 1 · 0/1

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

  3. Verbesserter Schildhieb

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Reihe 5

  1. Verbesserter Schildwall

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.

  2. Erschütternder Schlag

    Ränge: 1 · 0/1

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  3. Fokussierte Wut

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Reihe 6

  1. Bastion

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Reihe 7

  1. Schildschlag

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Erschütternder Schlag

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.