Ein Gemälde eines steinernen Observatoriumsturms an einer Klippe bei Nacht, mit schwach glühender arkaner Energie zwischen den Türmchen, mondsilbernem Licht auf kupferfarbenen Wolken und feinen messingfarbenen Kartografielinien über Himmel und Land.

Talente · World of Warcraft: Forever

Magier-Talente

Zeichne deinen Build: ein Punkt je Stufe von 10 bis 60, jede Reihe öffnet sich mit 5 weiteren Punkten in ihrem Baum, Voraussetzungen auf vollem Rang. Der Link trägt den Build.

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Baum I

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Baum II

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.70425

Baum I

Reihe 1

  1. Zauberstab-Spezialisierung

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

  2. Arkaner Fokus

    Ränge: 5 · 0/5

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.

  3. Verbesserte Kanalisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

  4. Geschosssalve

    Ränge: 2 · 0/2

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.

Reihe 2

  1. Arkanes Feingefühl

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

  2. Magische Vereinnahmung

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht all Eure Widerstände um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  3. Arkane Konzentration

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um $/10;12536s1%.

  4. Arkane Widerstandsfähigkeit

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

Reihe 3

  1. Arkane Geometrie

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

  2. Arkaner Einschlag

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

  3. Arkanschlag

    Ränge: 1 · 0/1

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

Reihe 4

  1. Arkane Schilde

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

  2. Verbesserter Gegenzauber

    Ränge: 2 · 0/2

    Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

  3. Arkane Meditation

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Arkane Konzentration

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  4. Arkaner Zorn

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Arkanschlag

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

Reihe 5

  1. Geistesgegenwart

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  2. Arkaner Geist

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

Reihe 6

  1. Arkane Instabilität

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.

Reihe 7

  1. Arkane Macht

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geistesgegenwart

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Baum II

Reihe 1

  1. Verbesserter Feuerschlag

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

  2. Verbrennung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

  3. Verbesserter Feuerball

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.

Reihe 2

  1. Entzünden

    Ränge: 5 · 0/5

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  2. Flammenwerfen

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

  3. Einschlag

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Reihe 3

  1. Brennende Seele

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  2. Verbesserter Flammenstoß

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.

  3. Pyroschlag

    Ränge: 1 · 0/1

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

Reihe 4

  1. Verbessertes Versengen

    Ränge: 3 · 0/3

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  2. Verbesserter Feuerzauberschutz

    Ränge: 2 · 0/2

    Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

  3. Aufwärmen

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Pyroschlag

    Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  4. Meister der Elemente

    Ränge: 3 · 0/3

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.

Reihe 5

  1. Kritische Masse

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

  2. Druckwelle

    Ränge: 1 · 0/1

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

Reihe 6

  1. Feuermacht

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

Reihe 7

  1. Verbrennung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Kritische Masse

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Baum III

Reihe 1

  1. Schutz des Frostes

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

  2. Verbesserter Frostblitz

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,1 Sek.

  3. Elementare Präzision

    Ränge: 5 · 0/5

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

Reihe 2

  1. Eissplitter

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  2. Dauerfrost

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

  3. Verbesserte Frostnova

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

  4. Erfrierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

Reihe 3

  1. Stechendes Eis

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

  2. Frost-Kanalisierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  3. Eislanze

    Ränge: 1 · 0/1

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

  4. Verbesserter Blizzard

    Ränge: 3 · 0/3

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

Reihe 4

  1. Arktische Reichweite

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

  2. Eisblock

    Ränge: 1 · 0/1

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  3. Zertrümmern

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 1%.

Reihe 5

  1. Verbesserter Kältekegel

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

  2. Kälteeinbruch

    Ränge: 1 · 0/1

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  3. Eisige Finger

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Eislanze

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 $lEinsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

Reihe 6

  1. Winterkälte

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 0%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

Reihe 7

  1. Eisbarriere

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Kälteeinbruch

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.