Talente · World of Warcraft: Forever
Magier-Talente
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Baum I
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Baum II
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Baum III
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Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893
Baum I
Reihe 1
-
Zauberstab-Spezialisierung
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
-
Arkaner Fokus
Ränge: 5 · 0/5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.
-
Verbesserte Kanalisierung
Ränge: 5 · 0/5
Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Reihe 2
-
Arkanes Feingefühl
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
-
Magische Vereinnahmung
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht all Eure Widerstände um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
-
Arkane Konzentration
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um $/10;12536s1%.
-
Arkane Widerstandsfähigkeit
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Reihe 3
-
Arkane Geometrie
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
-
Arkaner Einschlag
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
-
Arkanschlag
Ränge: 1 · 0/1
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Reihe 4
-
Arkane Schilde
Ränge: 2 · 0/2
Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
-
Verbesserter Gegenzauber
Ränge: 2 · 0/2
Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
-
Arkane Meditation
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Arkane Konzentration
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
-
Geschosssalve
Ränge: 1 · 0/1
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Reihe 5
-
Geistesgegenwart
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
-
Arkaner Geist
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Reihe 6
-
Arkane Instabilität
Ränge: 3 · 0/3
Increases the damage done by your spells by 1% and your critical strike chance by 1%.
Reihe 7
-
Arkane Macht
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Geistesgegenwart
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Baum II
Reihe 1
-
Feuersog
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 20 Sek. um 50%.
-
Verbrennung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
-
Verbesserter Feuerball
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
Reihe 2
-
Entzünden
Ränge: 5 · 0/5
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
-
Flammenwerfen
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
-
Einschlag
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Reihe 3
-
Brennende Seele
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
-
Verbesserter Flammenstoß
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
-
Pyroschlag
Ränge: 1 · 0/1
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Reihe 4
-
Verbessertes Versengen
Ränge: 3 · 0/3
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
-
Verbesserter Feuerzauberschutz
Ränge: 2 · 0/2
Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
-
Kampfeshitze
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Pyroschlag
Eure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 15 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
-
Meister der Elemente
Ränge: 3 · 0/3
Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
Reihe 5
-
Kritische Masse
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
-
Druckwelle
Ränge: 1 · 0/1
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Reihe 6
-
Feuermacht
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Reihe 7
-
Verbrennung
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Kritische Masse
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Baum III
Reihe 1
-
Schutz des Frostes
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
-
Verbesserter Frostblitz
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek.
-
Elementare Präzision
Ränge: 5 · 0/5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.
Reihe 2
-
Eissplitter
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
-
Dauerfrost
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
-
Verbesserte Frostnova
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
-
Erfrierung
Ränge: 3 · 0/3
Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Reihe 3
-
Stechendes Eis
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
-
Frost-Kanalisierung
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
-
Eislanze
Ränge: 1 · 0/1
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
-
Verbesserter Blizzard
Ränge: 3 · 0/3
Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
Reihe 4
-
Arktische Reichweite
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
-
Eisblock
Ränge: 1 · 0/1
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
-
Zertrümmern
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 1%.
Reihe 5
-
Verbesserter Kältekegel
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.
-
Kälteeinbruch
Ränge: 1 · 0/1
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
-
Eisige Finger
Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Eislanze
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 $lEinsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Reihe 6
-
Winterkälte
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 0%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Reihe 7
-
Eisbarriere
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Kälteeinbruch
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.