Der Druiden-Talentbaum in WoW Forever vereint Gleichgewicht, Feral und Wiederherstellung in einem einzigen Baum mit 51 Knoten, und die neue Rasse der Himmelsgeborenen erhält eigene Druidengestalten, die speziell für sie entwickelt wurden. Dieser Guide liest den Beta-Baum zum Stand von Build 1.60.1.69893 und behandelt sinnvolle Builds für Leveling, Gruppeninhalte, PvP, Rotation und Rassenwahl. Die Datenbank enthält außerdem noch einen kleineren, 36-Knoten-Legacy-Druidenbaum aus dem Classic-Era-Import; dieser Guide beschreibt ausschließlich den 51-Knoten-Baum, jenen, der in den Beta-Daten als aktiver Forever-Baum markiert ist.

Was sich für die Klasse in Forever geändert hat

Der Druide trainiert nun aus einem einzigen 51-Knoten-Baum statt aus drei getrennten Bäumen für Gleichgewicht, Feral und Wiederherstellung, was direkt durch die Beta-Daten bestätigt wird. Blizzards Panel-Zusammenfassung erwähnt den Zugang der Himmelsgeborenen zum Druiden „einschließlich neuer Druide-der-Himmelsgeborenen-Formen, die eigens für die Rasse erschaffen wurden“, wodurch der Druide eine von nur fünf Klassen ist, die die Himmelsgeborenen spielen können. Zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 erlaubt Forever außerdem kritische Treffer bei periodischen Effekten und vereinheitlicht Trefferwertung und Kritische-Treffer-Wertung von Ausrüstung, was für diese Klasse direkt von Bedeutung ist: talent #104924 (Genesis) erhöht periodischen Schaden und Heilung gemeinsam, und die Ausrichtung eines Wiederherstellungs-Druiden beruht fast vollständig auf periodischen Heilungen wie Verjüngung und Wildwuchs. Blizzard hat noch keine genauen Zahlen zu dieser Änderung veröffentlicht, daher sollte man dies als richtungsweisend, nicht als final betrachten.

Überblick über den Talentbaum

Zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 hat der aktive Baum 51 Knoten über sieben Reihen. Die linke Spalte ist Gleichgewicht und führt über talent #104927 (Erhabenheit der Natur, 2 Ränge) und talent #104933 (Verbessertes Sternenfeuer, 5 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #104937 (Moonkingestalt, 1 Rang). Die mittlere Spalte ist Feral und führt über talent #104948 (Ungezähmte Wut, 2 Ränge) und talent #104947 (Urfuror, 2 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #104956 (Berserker, 1 Rang, erfordert Rudelführer). Die rechte Spalte ist Wiederherstellung und führt über talent #104916 (Geschenk der Natur, 5 Ränge) und talent #104914 (Verbesserte Verjüngung, 3 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #104910 (Wildwuchs, 1 Rang, erfordert Geist des Lebens).

Spalte Identität Sperre in Reihe 6 Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Gleichgewicht keine in den Beta-Daten angegeben Moonkingestalt
Mitte Feral Rudelführer Berserker
Rechts Wiederherstellung Geist des Lebens Wildwuchs

Leveling-Build

Ein sinnvoller Leveling-Build zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 setzt auf Feral, da das Verwandeln in Katzen- oder Bärengestalt einem Druiden im Nahkampf Widerstandsfähigkeit und Schaden verschafft, die sich ein Zauber-Build erst über Ausrüstung erarbeiten muss. Wildheit (Wildheit, 5 Ränge) senkt die Kosten deiner zentralen Fähigkeiten in Gestaltwandlung, Ingrimm (Ingrimm, 5 Ränge) verhindert, dass deine Ressourcenleiste bei jedem Formwechsel leerläuft, und Geistbande (Geistbande, 2 Ränge) heilt dich passiv, selbst wenn deine begleiterbezogenen Mechaniken gar nicht im Spiel sind, da es durch das Vorhandensein eines aktiven kampfbegleiterähnlichen Gefährten ausgelöst wird. Geschenk der Natur (Geschenk der Natur, 5 Ränge) ist unabhängig von deinem Haupt-Build einen frühen Punkt wert, da es jede Selbstheilung zwischen den Kämpfen effizienter macht.

Dungeon- und Raid-Builds

Ein Heiler-Build für Gruppeninhalte nimmt talent #104916 (Geschenk der Natur, 5 Ränge) und talent #104914 (Verbesserte Verjüngung, 3 Ränge) für stärkere Kernheilungen, dann talent #104912 (Rasche Heilung, 1 Rang) für eine sofortige Heilung, die eine bestehende Verjüngung oder Nachwachsen verbraucht, abgeschlossen durch talent #104910 (Wildwuchs) für einen intelligent heilenden Gruppen-Cooldown.

Ein Tank- oder Nahkampfschaden-Build für Dungeons setzt auf die Feral-Spalte: talent #104942 (Dicker Balg, 3 Ränge) für flache Rüstung in jeder Gestalt, talent #104949 (Fleddern, 1 Rang, erfordert Ungezähmte Wut) als starker Bedrohungs- und Schadenseinstieg, sowie talent #104955 (Rudelführer, 1 Rang) für einen gruppenweiten Kritische-Treffer-Bonus im Gestaltwandel, abgeschlossen mit talent #104956 (Berserker) für einen Burst-Cooldown. Die Beta-Daten geben nicht an, ob Wiederherstellung oder Feral im aktuellen Raid-Content stärker ist, dies ist also eher eine Rollenentscheidung als eine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Wilde Attacke (Wilde Attacke, 1 Rang) verkürzt die Distanz aus der Bärengestalt heraus und unterbricht bei Aufprall einen Zauber – ein starker Einstieg gegen einen Caster. Anmut der Natur (Anmut der Natur, 1 Rang) beschleunigt deinen nächsten Zauber nach einem nicht-periodischen kritischen Treffer, nützlich, um Heilungen oder Sternenfeuer-Zauber unter Druck aneinanderzureihen. Schnelligkeit der Natur (Schnelligkeit der Natur, 1 Rang) macht deinen nächsten Naturzauber sofort wirksam, was einen Verbündeten mit einer garantiert gewirkten Heilende Berührung retten kann, und Geist des Lebens (Geist des Lebens, 3 Ränge) erhöht die Willenskraft, was sowohl die Manaregeneration als auch die Heilskalierung stärkt, auf die sich Druiden mehr verlassen als auf Burst.

Rotation und Prioritäten

Klassische Druiden-Rotationen, übernommen aus der Classic Era, unterscheiden sich stark nach Gestalt und Rolle: Gleichgewicht eröffnet mit Mondfeuer und Insektenschwarm, bevor es in einen Zorn- oder Sternenfeuer-Zauberzyklus übergeht, Feral wechselt zwischen einem Komboaufbau wie Krallenhieb oder Schreddern und einem Finisher wie Zerfetzen oder Wilder Biss ab, während Energie oder Wut je nach Katzen- oder Bärengestalt verwaltet wird, und Wiederherstellung hält Verjüngung auf mehreren Zielen aktiv, während auf Burstschaden mit direkten Heilungen reagiert wird.

Was Forever ändert: Da periodische Effekte nun kritisch treffen können, profitieren Verjüngung, der Heal-over-Time-Anteil von Nachwachsen und Mondfeuer allesamt von Kritische-Treffer-Ausrüstung in einer Weise, die die Itemisierung der Classic Era nicht belohnte, wodurch Geschenk der Natur (Geschenk der Natur) und auf Kritische Treffer ausgerichtete Gleichgewicht-Talente wie Verbessertes Sternenfeuer (Verbessertes Sternenfeuer) früher priorisiert werden sollten, als ein Classic-Guide es vorschlagen würde. Genesis (Genesis) steht an der Spitze dieser Liste, da es periodischen Schaden und Heilung gleichzeitig skaliert und damit sowohl einen Gleichgewicht- als auch einen Wiederherstellungs-Build aus einem einzigen Talent abdeckt.

Beste Rassen für die Klasse

Der Druide gehört nicht zu den sechs neuen Rasse-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, ist aber eine von nur fünf Klassen, die den neuen Himmelsgeborenen offenstehen, die laut Blizzards Panel-Zusammenfassung eigens für die Rasse entwickelte Druidengestalten erhalten. Nachtelf und Tauren bleiben die ursprünglichen Classic-Era-Optionen der Klasse, jeweils eine pro Fraktion.

Rasse Fraktion Anmerkung
Himmelsgeborene Beide Neue Rasse in Forever; erhält laut Blizzards Zusammenfassung Himmelsgeborenen-spezifische Druidengestalten
Nachtelf Allianz Ursprüngliche Druiden-Rasse, aus der Classic Era übernommen; Schattenhaftigkeit passt gut zu Einstiegen mit Tarnung in Katzengestalt
Tauren Horde Ursprüngliche Druiden-Rasse, aus der Classic Era übernommen; Kriegsdonner fügt einen Betäubungseffekt hinzu, der sowohl innerhalb als auch außerhalb der Gestaltwandlung nutzbar ist

Blizzard hat noch nicht im Detail beschrieben, wie die neuen Druide-der-Himmelsgeborenen-Formen aussehen werden, abgesehen von der Bestätigung ihrer Existenz, weshalb dies zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 ein bestätigtes Feature ohne bestätigte Details ist.