Der Paladin-Talentbaum in WoW Forever vereint Holy, Protection und Retribution in einem einzigen 52-Knoten-Baum, und erstmals steht die Klasse der Horde über die neue Untoter-Paladin-Kombination zur Verfügung. Dieser Guide beschreibt den Beta-Baum, wie er aktuell aussieht, Build 1.60.1.69893, und stellt Builds für Leveling, Gruppeninhalte, PvP sowie sinnvolle Völker für die Klasse vor.

Was sich für die Klasse in Forever geändert hat

Die Klasse wird nicht mehr aus drei getrennten Holy-, Protection- und Retribution-Bäumen trainiert; jeder Paladin arbeitet nun mit demselben 52-Knoten-Baum, wobei die drei Identitäten als Spalten statt als separate Dokumente erhalten bleiben. Blizzards Panel-Zusammenfassung beschreibt dies als neue Volk-Klasse-Kombinationen sowie Talent-Updates, „die das Gefühl des Originalspiels bewahren und gleichzeitig neue Möglichkeiten eröffnen sollen“, und das deutlichste Beispiel für diese Klasse ist der Untote Paladin, der der Horde erstmals einen Paladin ermöglicht. Forever vereinheitlicht außerdem Trefferwertung und Kritischer-Treffer-Wertung von Ausrüstung zu einzelnen Werten und erlaubt periodischen Effekten, kritisch zu treffen, was talent #105702 (Rechtschaffene Schwächung) und Richturteil-nahe Blutungs-Effekte indirekt betrifft; Blizzard hat für diese Änderung keine genauen Zahlen veröffentlicht, daher ist dies nur als Richtungsangabe zu verstehen.

Überblick über den Talentbaum

Zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 hat der Baum 52 Knoten über sieben Reihen. Die linke Spalte ist Holy und führt über talent #105333 (Heilendes Licht, 3 Ränge) und talent #105329 (Illumination, 5 Ränge, erfordert Andacht) bis zum Abschlusstalent talent #105320 (Lichtwacht, 1 Rang), das talent #105323 (Heiliger Schock) eine Reihe darüber voraussetzt. Die mittlere Spalte ist Protection und führt über talent #105626 (Verschanzen, 5 Ränge) und talent #105632 (Heilige Pflicht, 2 Ränge) bis zum Abschlusstalent talent #105628 (Heiliger Schild, 1 Rang), das durch talent #105625 (Bollwerk des Templers) freigeschaltet wird. Die rechte Spalte ist Retribution und führt über talent #105334 (Verbesserte Siegel, 3 Ränge) und talent #105696 (Siegel des Befehls, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105692 (Wendung des Lichts, 1 Rang), das laut Beta-Daten keine formale Voraussetzung hat.

Spalte Identität Sperre in Reihe 6 Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Holy Heiliger Schock Lichtwacht
Mitte Protection Bollwerk des Templers Heiliger Schild
Rechts Retribution in den Beta-Daten nicht aufgeführt Wendung des Lichts

Leveling-Build

Ein sinnvoller Leveling-Build zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 kombiniert Retribution-Schaden mit einem Holy-Sicherheitsnetz, da ein solo spielender Paladin effizient töten und zwischen den Kämpfen ohne Ausfallzeit heilen muss. Verbesserte Siegel (Verbesserte Siegel, 3 Ränge) erhöht den Schaden von deinem aktiven Siegel und Richturteil, Streben nach Gerechtigkeit (Streben nach Gerechtigkeit, 2 Ränge) fügt Bewegungsgeschwindigkeit für Quests hinzu, und Heilendes Licht (Heilendes Licht, 3 Ränge) macht deine Selbstheilungen zwischen Kämpfen effizienter. Göttliche Gunst (Göttliche Gunst, 1 Rang) verleiht deiner nächsten Heilung eine garantierte Chance auf einen kritischen Effekt, was einen Talentpunkt wert ist, sobald man sich ohnehin für die Holy-Seite des Baums für Ausdauer entschieden hat.

Dungeon- und Raid-Builds

Ein Heiler-Build für Gruppeninhalte nimmt die Holy-Spalte vollständig: talent #105333 (Heilendes Licht) und talent #105329 (Illumination) für Durchsatz und Manarückgewinnung, talent #110873 (Lichtenergie, 2 Ränge), um Folgezauber nach einem kritischen Heiliger-Schock- oder Lichtblitz-Treffer zu beschleunigen, sowie das Abschlusstalent talent #105320 (Lichtwacht) für ein gruppenweites Heil-oder-Schaden-Werkzeug ohne Cooldown auf den folgenden Heiligen Schock.

Ein Tank-Build nimmt die Protection-Spalte: talent #105626 (Verschanzen) und talent #110874 (Schild-Spezialisierung, 3 Ränge, erfordert Verschanzen) für blockbezogene Überlebensfähigkeit und Manarückgewinnung, talent #105627 (Abrechnung, 5 Ränge) für zusätzliche Angriffe nach einem Block oder erlittenen kritischen Treffer, bis hin zum Abschlusstalent talent #105628 (Heiliger Schild), das laut Beschreibung im Baum selbst 20% zusätzliche Bedrohung pro Block erzeugt. Die Beta-Daten geben nicht an, ob Holy oder Protection in aktuellen Raid-Inhalten besser abschneidet, daher ist dies eine Rollenentscheidung und keine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Rechtschaffene Schwächung (Rechtschaffene Schwächung, 3 Ränge) reduziert den Angriffskraft-Wert eines Nahkampfziels bei Treffer, was gegen Spieler mehr zählt als gegen Monster, und Buße (Buße, 1 Rang) ist eine der wenigen harten Massenkontroll-Optionen des Baums gegen Humanoide. Streben nach Gerechtigkeit (Streben nach Gerechtigkeit) verkürzt Distanz oder ermöglicht Rückzug, und Heilige Pflicht (Heilige Pflicht) verkürzt den Cooldown deiner defensiven Fähigkeiten, was in einem Kampf ohne Respawn-Timer mehr zählt als gegen einen Dungeon-Boss. Kreuzzug (Kreuzzug, 2 Ränge) fügt eine feste Schadenserhöhung hinzu, die sich mit dem Klassen-Schadensbonus gegen Untote und Dämonen stapelt, erwähnenswert für die Matchups, in denen dies zutrifft.

Rotation und Prioritäten

Das klassische Paladin-Spiel, übernommen aus der Classic Era, dreht sich darum, ein Siegel aufrechtzuerhalten und Richturteil nach Cooldown einzusetzen: Retribution hält ein Siegel aktiv, webt Richturteil ein und nutzt Weihe oder Heiliger Zorn in AoE-Situationen, wobei zwischen den Zaubern normale Waffenschläge gefüllt werden. Holy wechselt zwischen Lichtblitz für Effizienz und Heiliges Licht für Durchsatz und behält dabei eher das Mana als eine starre Rotation im Blick. Protection stapelt Bedrohung mit Weihe und Heiliger Stoß und reagiert dann auf Procs wie Abrechnung und den durch Block ausgelösten Schaden von Heiliger Schild.

Was Forever ändert: Heiliger Schock (Heiliger Schock) befindet sich im Baum als Talent statt als Grundzauber und dient je nach Ziel sowohl als Schaden als auch als Heilung, was die Beta-Daten durch die dualen Schadens- und Heilwerte in der Zauberbeschreibung zeigen. Da Trefferwertung und Kritischer Treffer über Nahkampf- und Zaubereffekte hinweg vereinheitlicht sind, muss ein Retribution-Paladin nicht mehr separate physische und magische Trefferobergrenzen von Ausrüstung ausbalancieren, was die aus der Classic-Ausrüstungslogik übernommene Statpriorität vereinfacht.

Beste Völker für die Klasse

Die größte Veränderung für diese Klasse in Forever ist der Untote Paladin, eine der sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für die Erweiterung angekündigt hat, und der erste Zugang der Horde zur Klasse Paladin. Auf Seiten der Allianz bleiben Mensch und Zwerg die ursprünglichen Optionen der Klasse.

Volk Fraktion Anmerkung
Untoter Horde Neu in Forever; gibt der Horde ihre erste Paladin-Option
Mensch Allianz Ursprüngliches Paladin-Volk, übernommen aus der Classic Era
Zwerg Allianz Ursprüngliches Paladin-Volk, übernommen aus der Classic Era; Steingestalt passt gut zu einem Protection-Build

Blizzard hat noch nicht im Detail erläutert, ob der Untote über seine üblichen Merkmale Wille der Verlassenen und Schattenwiderstand hinaus paladinspezifische Anpassungen erhält, daher geht es beim Untoter-Paladin zum Stand von Beta-Build 1.60.1.69893 in erster Linie um Fraktionszugang und nicht um eine belegte Völker-Synergie.