Talente · World of Warcraft: Forever
Paladin-Talente
Zeichne deinen Build: ein Punkt je Stufe von 10 bis 60, jede Reihe öffnet sich mit fünf weiteren Punkten in ihrem Baum, Voraussetzungen auf vollem Rang. Der Link trägt den Build.
0/0/0
0 von 51 Punkten
Klick setzt einen Punkt, Rechtsklick oder langes Drücken nimmt einen zurück. Tastatur: Enter setzt, Rücktaste nimmt zurück.
Baum I
0 Punkte
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- 25
- 30
Baum II
0 Punkte
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- 25
- 30
Baum III
0 Punkte
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- 25
- 30
Export für den Navigator
Diesen Text in den Navigator einfügen: er liest den Build wie einen Charakter-Export und beantwortet Fragen dazu.
Talentverzeichnis
Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.
Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893
Baum I
Reihe 1
-
Verbesserter heiliger Stoß
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 2 Sek.
-
Göttliche Stärke
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Stärke um 2%.
-
Göttliche Weisheit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Reihe 2
-
Heilendes Licht
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
-
Spiritueller Fokus
Ränge: 2 · 0/2
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
-
Verbesserte Siegel
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 3%.
-
Unumstößlicher Glaube
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Reihe 3
-
Stimme der Wahrheit
Ränge: 1 · 0/1
Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.
-
Andacht
Ränge: 3 · 0/3
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
-
Reinigende Macht
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 50%.
Reihe 4
-
Lichtinfusion
Ränge: 2 · 0/2
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
-
Illumination
Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Andacht
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 0%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
-
Göttliche Gunst
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Reihe 5
-
Göttliche Präzision
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Heiliger Schock
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
-
Heiliger Schock
Ränge: 1 · 0/1
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.
-
Geweihter Boden
Ränge: 2 · 0/2
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Reihe 6
-
Heilige Macht
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15% und aller anderen Zauber um 5%.
Reihe 7
-
Lichtwacht
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Heiliger Schock
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und befreundete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 324, oder aber gegnerische Ziele erleiden 182 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.
Baum II
Reihe 1
-
Zähigkeit
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
-
Verschanzen
Ränge: 5 · 0/5
Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 0% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Reihe 2
-
Präzision
Ränge: 3 · 0/3
Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
-
Gunst des Hüters
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.
-
Vorahnung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Reihe 3
-
Verbessertes Siegel des Furors
Ränge: 1 · 0/1
Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
-
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit
Ränge: 3 · 0/3
Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.
-
Schild-Spezialisierung
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verschanzen
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
-
Heilige Pflicht
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Reihe 4
-
Schnelles Richturteil
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbessertes Siegel des Furors
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
-
Einhandwaffen-Spezialisierung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
-
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit
Ränge: 3 · 0/3
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
Reihe 5
-
Bollwerk des Templers
Ränge: 1 · 0/1
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
-
Abrechnung
Ränge: 5 · 0/5
Gewährt Euch eine Chance von 0%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 0%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
Reihe 6
-
Eiserner Glaube
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 30%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 15%.
Reihe 7
-
Heiliger Schild
Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Bollwerk des Templers
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Baum III
Reihe 1
-
Abwehr
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
-
Segnung
Ränge: 5 · 0/5
Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.
Reihe 2
-
Verbessertes Richturteil
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
-
Heiliges Medium
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
-
Überzeugung
Ränge: 5 · 0/5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Reihe 3
-
Rechtschaffene Schwächung
Ränge: 3 · 0/3
Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 0 zu verringern und Eure Angriffskraft um 0% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
-
Gesegnetes Richturteil
Ränge: 3 · 0/3
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
-
Siegel des Befehls
Ränge: 1 · 0/1
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
-
Streben nach Gerechtigkeit
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Reihe 4
-
Auge um Auge
Ränge: 2 · 0/2
Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 15% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
-
Heiliger Richter
Ränge: 1 · 0/1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 10% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
-
Kreuzzug
Ränge: 2 · 0/2
Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Wird gegen dämonische und untote Ziele um zusätzliche 2% erhöht.
Reihe 5
-
Zweihandwaffen-Spezialisierung
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
-
Rache
Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Gesegnetes Richturteil
Erhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.
-
Buße
Ränge: 1 · 0/1
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Reihe 6
-
Champion des Lichts
Ränge: 3 · 0/3
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.
-
Rechtsvollstrecker
Ränge: 2 · 0/2
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Reihe 7
-
Wendung des Lichts
Ränge: 1 · 0/1
Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.