Ein gemaltes nächtliches Landschaftsbild eines Höhenzugs mit zerbrochenen Steinsäulen unter einem silbernen Mond, mit grünschwarzen Schatten und feinen messingfarbenen kartografischen Linien über Hügeln und Wolken.

Talente · World of Warcraft: Forever

Paladin-Talente

Zeichne deinen Build: ein Punkt je Stufe von 10 bis 60, jede Reihe öffnet sich mit 5 weiteren Punkten in ihrem Baum, Voraussetzungen auf vollem Rang. Der Link trägt den Build.

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Baum I

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.70009

Baum I

Reihe 1

  1. Göttliche Stärke

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Stärke um 2%.

  2. Göttliche Weisheit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

Reihe 2

  1. Heilendes Licht

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.

  2. Spiritueller Fokus

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  3. Verbesserte Siegel

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 0%.

  4. Unumstößlicher Glaube

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.

Reihe 3

  1. Stimme der Wahrheit

    Ränge: 1 · 0/1

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

  2. Andacht

    Ränge: 3 · 0/3

    Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  3. Reinigende Macht

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 50%.

Reihe 4

  1. Lichtinfusion

    Ränge: 2 · 0/2

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.

  2. Illumination

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Andacht

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 0%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  3. Göttliche Gunst

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Reihe 5

  1. Göttliche Präzision

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Heiliger Schock

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  2. Heiliger Schock

    Ränge: 1 · 0/1

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.

  3. Geweihter Boden

    Ränge: 2 · 0/2

    Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

Reihe 6

  1. Heilige Kraft

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.

Reihe 7

  1. Lichtwacht

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Heiliger Schock

    Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Baum II

Reihe 1

  1. Zähigkeit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

  2. Verschanzen

    Ränge: 5 · 0/5

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 0% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Reihe 2

  1. Präzision

    Ränge: 3 · 0/3

    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.

  2. Gunst des Hüters

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.

  3. Vorahnung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Reihe 3

  1. Verbessertes Siegel des Furors

    Ränge: 1 · 0/1

    Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  2. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit

    Ränge: 3 · 0/3

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

  3. Schild-Spezialisierung

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Verschanzen

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  4. Heilige Pflicht

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.

Reihe 4

  1. Schnelles Richturteil

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Verbessertes Siegel des Furors

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  2. Einhandwaffen-Spezialisierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  3. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit

    Ränge: 3 · 0/3

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

Reihe 5

  1. Bollwerk des Templers

    Ränge: 1 · 0/1

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  2. Abrechnung

    Ränge: 5 · 0/5

    Gives you a 0% chance after Blocking and a 0% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1,5 sec.

Reihe 6

  1. Eiserner Glaube

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 30%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 15%.

Reihe 7

  1. Heiliger Schild

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Bollwerk des Templers

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Baum III

Reihe 1

  1. Abwehr

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Parierchance um 1%.

  2. Segnung

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

Reihe 2

  1. Verbessertes Richturteil

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.

  2. Heiliges Medium

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

  3. Überzeugung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

Reihe 3

  1. Rechtschaffene Schwächung

    Ränge: 3 · 0/3

    Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 0 zu verringern und Eure Angriffskraft um 0% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  2. Gesegnetes Richturteil

    Ränge: 3 · 0/3

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  3. Siegel des Befehls

    Ränge: 1 · 0/1

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  4. Streben nach Gerechtigkeit

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

Reihe 4

  1. Auge um Auge

    Ränge: 2 · 0/2

    Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 15% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  2. Heiliger Richter

    Ränge: 1 · 0/1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

Reihe 5

  1. Zweihandwaffen-Spezialisierung

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

  2. Rache

    Ränge: 3 · 0/3 · Voraussetzung: Gesegnetes Richturteil

    Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

  3. Buße

    Ränge: 1 · 0/1

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

Reihe 6

  1. Champion des Lichts

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.

  2. Rechtsvollstrecker

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

Reihe 7

  1. Wendung des Lichts

    Ränge: 1 · 0/1

    Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.