Der Talentbaum des Magiers in WoW Forever vereint Arkan, Feuer und Frost in einem einzigen Baum mit 54 Knoten – zusammen mit dem Priester der größte Baum in den Beta-Daten – und Orcs können nun erstmals als Magier ausgebildet werden. Dieser Guide liest den Beta-Baum mit Stand Build 1.60.1.69893 und behandelt sinnvolle Builds für Leveling, Gruppeninhalte, PvP, Rotation und Rassenwahl.
Was sich für die Klasse in Forever geändert hat
Der Magier trainiert nun aus einem einzigen Baum mit 54 Knoten statt aus drei getrennten Bäumen für Arkan, Feuer und Frost, was direkt durch die Beta-Daten bestätigt wird. Blizzards Panel-Zusammenfassung beschreibt neue Rasse-Klasse-Kombinationen als Teil des Klassen-Updates, und der Orcmagier ist hier das konkrete Ergebnis — die Horde hatte bisher keine eigene arkane Zauberklasse, und Forever schließt diese Lücke direkt. Auch die Himmlischen auf Allianz-Seite können laut Blizzards Zusammenfassung Magier werden. Mit Stand Beta-Build 1.60.1.69893 vereinheitlicht Forever außerdem Trefferwertung und Kritischer Treffer-Wertung von Ausrüstung und lässt periodische Effekte kritisch treffen, was talent #105794 (Entzünden) direkt betrifft, da Entzünden selbst ein periodischer Brenneffekt ist, der durch einen kritischen Feuertreffer erzeugt wird.
Überblick über den Talentbaum
Mit Stand Beta-Build 1.60.1.69893 hat der Baum 54 Knoten über sieben Reihen. Die linke Spalte ist Arkan und führt durch talent #105810 (Arkane Konzentration, 5 Ränge) und talent #105806 (Arkanschlag, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105798 (Arkane Macht, 1 Rang, benötigt Geistesgegenwart). Die mittlere Spalte ist Feuer und führt durch talent #105794 (Entzünden, 5 Ränge) und talent #105790 (Pyroschlag, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105781 (Verbrennung, 1 Rang, benötigt Kritische Masse). Die rechte Spalte ist Frost und führt durch talent #105779 (Verbesserter Frostblitz, 5 Ränge) und talent #105767 (Eislanze, 1 Rang) bis zum Abschlusstalent talent #105762 (Eisbarriere, 1 Rang, benötigt Kälteeinbruch).
| Spalte | Identität | Sperre in Reihe 6 | Abschlusstalent (Reihe 7) |
|---|---|---|---|
| Links | Arkan | Geistesgegenwart | Arkane Macht |
| Mitte | Feuer | Kritische Masse | Verbrennung |
| Rechts | Frost | Kälteeinbruch | Eisbarriere |
Leveling-Build
Ein sinnvoller Leveling-Build mit Stand Beta-Build 1.60.1.69893 tendiert zu Frost, da Massenkontrolle und Überlebensfähigkeit solo wichtiger sind als reiner Burst-Schaden. Verbesserter Frostblitz (Verbesserter Frostblitz, 5 Ränge) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptschadenszaubers, Verbesserte Frostnova (Verbesserte Frostnova, 2 Ränge) verkürzt die Abklingzeit deiner Wurzel zum Kiten, und Erfrierung (Frostschneide, 3 Ränge) gibt deinen Kühlung-Effekten eine Chance, ein Ziel vollständig einzufrieren. Eisblock (Eisblock, 1 Rang) ist ein starkes Defensivwerkzeug, sobald du den Punkt entbehren kannst, da es dir erlaubt, einen schlechten Pull komplett abzuschütteln, statt daran zu sterben.
Dungeon- und Raid-Builds
Ein Feuerschaden-Build für Raids nimmt talent #105794 (Entzünden, 5 Ränge) für den Brenneffekt bei kritischen Feuertreffern, talent #105784 (Kritische Masse, 3 Ränge) für mehr solcher kritischen Treffer und talent #105786 (Kampfeshitze, 1 Rang, benötigt Pyroschlag), um deinen härtesten Zauber nach aufeinanderfolgenden kritischen Treffern zu beschleunigen, gekrönt von talent #105781 (Verbrennung) für ein Burst-Fenster, das komplett um das Aneinanderreihen kritischer Feuertreffer aufgebaut ist.
Ein Frost- oder Arkan-Build für Dungeons priorisiert stattdessen talent #105768 (Zertrümmern, 3 Ränge) für garantierte kritische Treffer gegen Eingefroren-Ziele, was sich natürlich mit talent #105764 (Eisige Finger, 2 Ränge, benötigt Eislanze) kombiniert, um auf Abruf Eingefroren-Effekte zu erzeugen, oder setzt auf talent #105799 (Arkane Instabilität, 3 Ränge) für zusätzlichen Arkanschaden und Kritischer Treffer-Chance. Die Beta-Daten geben nicht an, welche Schule in aktuellen Raid-Inhalten am besten abschneidet, daher ist dies eine Build-Entscheidung und keine belegte Rangfolge.
PvP-Build
Verbesserte Frostnova (Verbesserte Frostnova) und Erfrierung (Frostschneide) zusammen machen Wurzeln-und-Kiten zu einem wiederholbaren PvP-Muster statt zu einem einmaligen Eröffnungszug. Eisblock (Eisblock) ist eine der stärksten Defensiv-Abklingzeiten, die einer Klasse zur Verfügung stehen, da es dich für die Dauer vollständig aus eingehendem Schaden entfernt. Geistesgegenwart (Geistesgegenwart, 1 Rang) macht deinen nächsten Zauber sofort wirkend, nützlich für einen garantierten Pyroschlag oder Verwandlung-nahen Burst durch ein Unterbrechungsfenster, und Druckwelle (Druckwelle, 1 Rang) schadet und verlangsamt gleichzeitig alles um dich herum, eine starke Antwort darauf, von mehreren Nahkampfangreifern fokussiert zu werden.
Rotation und Prioritäten
Klassische Magier-Rotationen, übernommen aus Classic Era, sind um einen dominanten Zauber pro Schule aufgebaut: Feuer wechselt Feuerball mit Versengen oder Feuerschlag ab, Frost setzt auf Frostblitz-Spam mit Eislanze während Eisige Finger- oder Zertrümmern-Fenstern, und Arkan verwaltet die Mana-Effizienz gegen Burst-Schaden, wobei bei ausreichend Mana Arkanschlag-Stacking und andernfalls Arkane Geschosse genutzt werden. AoE-Situationen bringen je nach Skillung Blizzard, Flammenstoß oder Arkane Explosion ins Spiel.
Was sich mit Forever ändert: Da periodischer Schaden nun kritisch treffen kann und Trefferwertung sowie Kritischer Treffer-Wertung vereinheitlicht wurden, bezieht der Brenneffekt von Entzünden (Entzünden) — bereits durch einen kritischen Feuertreffer erzeugt — aus demselben Kritischer-Treffer-Wert wie deine Priorität für Direktschaden, statt aus einem separat verfolgten Kritische Zaubertrefferchance-Wert, was die Ausrüstungswahl für einen Feuermagier im Vergleich zur Itemisierung in Classic Era vereinfacht. Eisige Finger (Eisige Finger) und Zertrümmern (Zertrümmern) bleiben beide Prioritäten, um garantierte kritische Treffer zu landen, aber der vereinheitlichte Wert bedeutet, dass es weniger notwendig ist, gezielt Kritische Zaubertrefferchance über Zaubertreffer zu jagen, wie es ein Classic-Guide empfehlen würde.
Beste Rassen für die Klasse
Orcmagier ist eine der sechs neuen Rasse-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, und die Schlagzeile für diese Klasse: Orcs hatten vor Forever keine Magier-Option. Die Himmlischen auf Allianz-Seite können ebenfalls Magier werden, während Mensch und Gnom die ursprünglichen Allianz-Optionen der Klasse bleiben.
| Rasse | Fraktion | Anmerkung |
|---|---|---|
| Orc | Horde | Neu in Forever; erstmals können Orcs Magier werden |
| Himmlische | Allianz | Neue Rasse in Forever; die Himmlischen auf Allianz-Seite „verfolgen das arkane Erbe ihrer Vorfahren und erhalten Zugang zur Klasse Magier“ laut Blizzards Zusammenfassung |
| Mensch | Allianz | Ursprüngliche Magier-Rasse, übernommen aus Classic Era |
| Gnom | Allianz | Ursprüngliche Magier-Rasse, übernommen aus Classic Era; Wacher Geist erhöht die Intelligenz für einen größeren Mana-Pool |
Blizzard hat noch keine orcspezifischen Rassenanpassungen für den Magier im Detail beschrieben, daher ist mit Stand Beta-Build 1.60.1.69893 der Fraktionszugang selbst der Grund, die Kombination in Betracht zu ziehen, nicht ein belegter Rassenvorteil.