Der Talentbaum des Kriegers in WoW Forever fasst Waffen, Furor und Schutz zu einem einzigen Baum mit 53 Knotenpunkten zusammen statt drei getrennter klassischer Bäume, und er gehört zu den Bäumen, die bereits vollständig in der Beta vom 17. September enthalten waren. Man arbeitet weiterhin auf dieselben drei Identitäten hin, aber jeder Punkt stammt aus einem gemeinsamen Pool, sodass ein hybrider Waffen/Schutz- oder Furor/Schutz-Leveling-Spec eine echte Wahl ist und keine Neuverteilung erfordert.

Was sich für die Klasse in Forever ändert

Blizzards Panel-Zusammenfassung beschreibt neue Volk-Klasse-Kombinationen und „Talente und Fähigkeiten, die einem auffallen“ statt drei abgeschotteter Spec-Bäume, und die Beta-Daten bestätigen das: Der Krieger hat keinen Waffen-Baum, keinen Furor-Baum und keinen Schutz-Baum mehr. Er hat einen Baum mit drei Spalten, die weiterhin diese Identitäten abbilden. Zum Beta-Build 1.60.1.69893 lässt Forever außerdem periodische Schadenseffekte einen Kritischen Treffer auslösen und führt Trefferwertung und Wertung für Kritischen Treffer aus der Ausrüstung zu einheitlichen Werten zusammen, was für einen Krieger vor allem talent #105950 (Tiefe Wunden) betrifft, einen Blutungseffekt, der nun kritisch treffen kann, statt immer mit einem festen Tick zu landen. Blizzard hat keine genauen Zahlen dazu veröffentlicht, wie stark sich dadurch der Blutungsschaden verändert, daher sollte man dies als Richtungsänderung und nicht als quantifizierte Änderung betrachten.

Überblick über den Talentbaum

Der Krieger-Baum hat zum Beta-Build 1.60.1.69893 53 Knotenpunkte über sieben Reihen. Die linke Spalte behält die Waffen-Identität bei und endet im Abschlusstalent talent #105941 (Tödlicher Stoß, 1 Rang), das talent #105945 (Weitreichende Stöße) eine Reihe darüber voraussetzt. Die mittlere Spalte ist Furor, gekrönt von talent #105930 (Blutdurst, 1 Rang), abgeriegelt hinter talent #105927 (Todeswunsch). Die rechte Spalte ist Schutz, gekrönt von talent #105959 (Schildschlag, 1 Rang), abgeriegelt hinter talent #105965 (Erschütternder Schlag).

Frühe, günstige Knotenpunkte sind gemeinsamer Nutzen statt an einen Spec gebunden: talent #105958 (Verbesserter heldenhafter Stoß, 3 Ränge) senkt die Wutkosten deines wichtigsten Wut-Verbrauchers, talent #105957 (Abwehr, 5 Ränge) erhöht die Parierchance, und talent #105939 (Grausamkeit, 5 Ränge) steigert die Nahkampf-Chance auf Kritische Treffer. In der Mitte des Baums gewährt talent #105931 (Wutanfall, 5 Ränge) einen Schadensbonus nach einem erlittenen Treffer und schaltet direkt talent #105928 (Schlaghagel, 5 Ränge) frei, ein Angriffstempo-Talent, das erst verfügbar wird, sobald Wutanfall erlernt ist.

Spalte Identität Sperre in Reihe 6 Abschlusstalent (Reihe 7)
Links Waffen Weitreichende Stöße Tödlicher Stoß
Mitte Furor Todeswunsch Blutdurst
Rechts Schutz Erschütternder Schlag Schildschlag

Leveling-Build

Ein sinnvoller Leveling-Build zum Beta-Build 1.60.1.69893 setzt schwerpunktmäßig auf Furor mit einem Abstecher in Waffen, da Leveling schnelle, wiederholbare Tötungen gegenüber einem einzelnen Finisher im Exekutions-Stil belohnt. Beginne mit Grausamkeit (Grausamkeit) für dauerhafte kritische Trefferchance und Verbesserter heldenhafter Stoß (Verbesserter heldenhafter Stoß), um deinen Wut-Verbraucher spammbar zu machen. Entfesselter Zorn (Entfesselter Zorn, 5 Ränge) erzeugt zusätzliche Wut bei Nahkampftreffern, wodurch ein levelnder Krieger weiter zuschlagen kann, ohne auf Blutrausch warten zu müssen. Durchdringendes Heulen (Durchdringendes Heulen, 1 Rang) ist einen Punkt wert, um versehentlich mitgezogene Gegner zu verlangsamen. Investiere Punkte in Wutanfall (Wutanfall) und Todeswunsch (Todeswunsch), sobald du sie entbehren kannst, da sich beide bis zum Furor-Abschlusstalent Blutdurst (Blutdurst) auszahlen, dessen Direktschaden die stärkste verfügbare Fähigkeit vor Erreichen der Höchststufe ist.

Dungeon- und Raid-Builds

Für Gruppeninhalte teilt sich der Baum sauber nach Rolle auf. Ein Tank-Build nimmt die Schutz-Spalte von Anfang bis Ende: talent #105976 (Schild-Spezialisierung, 5 Ränge) für Blockchance und die dadurch erzeugte Wut bei einem Block, talent #110856 (Trotz, 3 Ränge) für Bedrohung bei ausgerüstetem Schild, und talent #105971 (Meister der Verteidigung, 2 Ränge) für zusätzliche Wut bei Ausweichen oder Parieren, aufbauend bis zu talent #105965 (Erschütternder Schlag) und dem Abschlusstalent talent #105959 (Schildschlag) — laut eigener Beschreibung die Fähigkeit, die die meiste Bedrohung im gesamten Kit erzeugt.

Ein Schadens-Build für Dungeons und Raids nimmt zum Beta-Build 1.60.1.69893 talent #105950 (Tiefe Wunden, 3 Ränge) für eine Blutung bei Kritischen Treffern und talent #105947 (Durchbohren, 2 Ränge) für stärkere kritische Treffer, und schließt mit talent #105941 (Tödlicher Stoß) für den Heilungsreduktions-Debuff ab, den Waffen einem Raid bringt. Falls dein Raid stattdessen anhaltenden Flächenschaden und Selbstheilung braucht, ist die Furor-Seite über talent #105930 (Blutdurst) mit talent #105934 (Blutwahnsinn, 3 Ränge) für Gesundheitsregeneration nach einem großen Treffer eine sinnvolle Alternative; die Beta-Daten geben nicht an, welcher der beiden Builds in aktuellen Dungeon- und Raid-Inhalten besser abschneidet, daher handelt es sich um eine Build-Entscheidung und keine belegte Rangfolge.

PvP-Build

Überlebensfähigkeit und Resistenz gegen Massenkontrolle zählen gegen Spieler mehr als gegen Monster. Eiserner Wille (Eiserner Wille, 5 Ränge) verkürzt die Dauer von Betäubung und Furcht, und Durchdringendes Heulen (Durchdringendes Heulen) verlangsamt einen fliehenden Gegner statt nur Trash-Gegner. Todeswunsch (Todeswunsch) tauscht einen erhöhten erlittenen Schaden gegen Burst ein, was im PvP ein echtes Risiko ist, daher solltest du es mit Verbesserter Schildwall (Verbesserter Schildwall, 2 Ränge) oder Letztes Gefecht (Letztes Gefecht, 1 Rang) kombinieren, um das eröffnete Zeitfenster mit einem defensiven Cooldown zu überleben. Erschütternder Schlag (Erschütternder Schlag) ist eine Betäubung, die die meisten PvP-Builds unabhängig vom Spaltenfokus nehmen, da sie eine der wenigen harten Betäubungsoptionen im Baum ist.

Rotation und Prioritäten

Klassische Krieger-Rotationen basieren auf Wut als Ressource, die man durch Angriffe erzeugt und für Fähigkeiten ausgibt, übernommen aus Classic Era: Waffen eröffnet mit Verwunden für eine Blutung, wartet auf ein Ausweichen oder Parieren, um Überwältigen einzusetzen, und schließt mit Tödlicher Stoß bei Verfügbarkeit ab, während man mit Heldenhafter Stoß auffüllt, sobald die Wut fast das Maximum erreicht. Furor wechselt Blutdurst und Wirbelwind bei Verfügbarkeit ab und füllt je nach Einzelziel oder Flächenschaden mit Heldenhafter Stoß oder Spalten auf. Schutz eröffnet die Bedrohung mit Stapeln von Rüstung zerreißen und stützt sich danach auf Schildschlag, Rache und Verwüsten-artige Lückenfüller, sobald diese verfügbar sind.

Was Forever an diesem Ablauf ändert: Da periodischer Schaden nun kritisch treffen kann, profitieren sowohl Tiefe Wunden (Tiefe Wunden) als auch die Blutungskomponente von Verwunden von den Kritische-Treffer-Talenten in der Waffen-Spalte, statt feste, unveränderliche Ticks zu sein — es lohnt sich, Grausamkeit (Grausamkeit) oder Durchbohren (Durchbohren) früher zu priorisieren, als ein klassischer Waffen-Guide es nahelegen würde. Schlaghagel (Schlaghagel) gewinnt ebenfalls an Bedeutung, sobald man Wutanfall hat, da Forevers vereinheitlichter Baum einem Furor-Krieger erlaubt, es zu nehmen, ohne früh auf Waffen-Nutzen zu verzichten, wie es ein klassischer Drei-Baum-Build erzwungen hätte.

Beste Völker für die Klasse

Krieger stand bereits jedem Volk der Classic Era auf beiden Fraktionen offen, daher fügt Forever eine neue Option hinzu, statt eine neue Volk-Klasse-Paarung: die Himmelsgeborenen, ein neutrales Volk, das laut Blizzards Panel-Zusammenfassung sowohl der Allianz als auch der Horde als Krieger zur Verfügung steht. Die Beta hat die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen noch nicht im Detail beschrieben, daher sollte man die Wahl der Himmelsgeborenen vorerst eher als Rollenspiel- oder ästhetische Entscheidung betrachten und nicht als mechanische.

Volk Fraktion Anmerkung
Orc Horde Kochendes Blut und Zähigkeit werden aus der Classic Era übernommen und begünstigen einen aggressiven Furor-Build
Mensch Allianz Waffenfertigkeit und Diplomatie als Volksfähigkeiten werden aus der Classic Era übernommen und eignen sich für einen Waffen/PvP-Build
Zwerg Allianz Steingestalt wird aus der Classic Era übernommen und hilft einem Schutz-Tank, Debuffs abzuschütteln
Himmelsgeborene Beide Neu in Forever; Volksfähigkeiten zum Beta-Build 1.60.1.69893 noch nicht bekannt gegeben

Unter den sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen, die Blizzard für Forever angekündigt hat, betrifft keine direkt den Krieger — der Krieger behält sein vollständiges Classic-Era-Aufgebot und erhält lediglich die Option der Himmelsgeborenen hinzu.