Das ist bei mir nur eine Vermutung, keine gemessene Zahl: Questen bringt pro Zeiteinheit mehr Fortschritt, wenn die Laufwege kurz sind und die Quests in der Zone dicht liegen. Grinden zieht nur vorbei, wenn die Questlogdichte in deiner Zone niedrig ist oder du bereits alles abgegrast hast, was in Laufnähe liegt.
Die Annahme, die das umdreht, ist deine verfügbare Spielzeit pro Session. Auch das ist nur meine Vermutung, nicht belegt: bei kurzen Sessions zählt jede Minute Laufweg doppelt, dann verliert Questen gegenüber einem Grindspot direkt am Rücken. Bei langen Sessions gleicht sich der Laufweg eventuell aus, weil mehrere Quests parallel liefen und sich Umwege amortisieren könnten.
Hat jemand das schon mit Erfahrung pro Stunde gegengerechnet, getrennt nach Questphase und Grindphase? Ohne gemessene Werte bleibt das bei mir reine Vermutung aus der Beta, und die kann morgen anders aussehen, sobald sich Questdichte oder Moblevel ändern. Mich würde interessieren, ob dazu schon jemand konkrete Zahlen aus eigenen Logs hat, sonst bleibt es Bauchgefühl auf beiden Seiten.