Bei uns in der Stammgruppe zeichnet sich ab, dass die meisten unter der Woche wirklich nur noch zwei Stunden am Stück Zeit haben, bevor jemand raus muss oder einfach müde wird. Das reicht kaum für einen vollständigen Dungeon-Lauf mit Anreise, Gruppenfindung und ein bisschen Puffer für Pech beim Trash.
Ich überlege gerade, wie man einen Abend so aufbaut, dass niemand das Gefühl hat, mittendrin abgewürgt zu werden.
Dinge, die mir dabei durch den Kopf gehen:
- Feste Startzeit mit knapper Vorlaufphase, damit die zwei Stunden auch wirklich für den Inhalt reichen
- Kürzere Dungeons statt langer Raidabende einplanen, wenn die Zeit knapp ist
- Klare Absprache vorher, wo abgebrochen wird, falls es nicht reicht, damit keiner sauer nach Hause geht
- Beuteverteilung schon vor dem Start festlegen, damit das am Ende nicht noch Zeit frisst
Mich interessiert vor allem: Wie handhabt ihr das in euren Gruppen, wenn die reale Zeit am Abend so begrenzt ist? Plant ihr feste Zeitfenster ein oder spielt ihr eher spontan drauflos und schaut, wie weit ihr kommt?
Wie macht ihr das bei euch?