Talente · World of Warcraft: Forever

Jäger-Talente

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Talentverzeichnis

Jedes Talent des Baums mit Rängen, Voraussetzungen und Beschreibung. Die Karte darüber setzt dieselben Talente.

Zuletzt geändert in Build 1.60.1.69893

Baum I

Reihe 1

  1. Tödliche Aspekte

    Ränge: 5 · 0/5

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  2. Belastbarkeit-Ausbildung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.

Reihe 2

  1. Konzentriertes Feuer

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  2. Verbesserter Aspekt des Affen

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  3. Orientierung

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

  4. Verbessertes Tier wiederbeleben

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

Reihe 3

  1. Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Ränge: 1 · 0/1

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  2. Entfesselter Zorn

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 20%.

Reihe 4

  1. Verbessertes Tier heilen

    Ränge: 2 · 0/2

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  2. Wildheit

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 16%.

  3. Falke beschwören

    Ränge: 1 · 0/1

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht ${$s1+($rap*($s4/100))} körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

Reihe 5

  1. Geistbande

    Ränge: 2 · 0/2

    Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  2. Einschüchterung

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  3. Wildtierdisziplin

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Reihe 6

  1. Raserei

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Wildheit

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

Reihe 7

  1. Zorn des Wildtiers

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Einschüchterung

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Baum II

Reihe 1

  1. Falkenauge

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  2. Verbesserter erschütternder Schuss

    Ränge: 5 · 0/5

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 0%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  3. Tödliche Angriffe

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

Reihe 2

  1. Verbesserte Stiche und Bisse

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

  2. Effizienz

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  3. Sorgfältiges Zielen

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

Reihe 3

  1. Schneller Tod

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.

  2. Verbesserter arkaner Schuss

    Ränge: 5 · 0/5

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  3. Einsamer Wolf

    Ränge: 1 · 0/1

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

Reihe 4

  1. Aura des Volltreffers

    Ränge: 1 · 0/1

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.

  2. Todbringende Schüsse

    Ränge: 5 · 0/5 · Voraussetzung: Sorgfältiges Zielen

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  3. Verbesserter Schlangenbiss

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.

Reihe 5

  1. Rasche Erholung

    Ränge: 2 · 0/2 · Voraussetzung: Schneller Tod

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.

  2. Sperrfeuer

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.

  3. Streuschuss

    Ränge: 1 · 0/1

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Reihe 6

  1. Distanzwaffen-Spezialisierung

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

Reihe 7

  1. Heckenschützenschuss

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Aura des Volltreffers

    Ein zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.

Baum III

Reihe 1

  1. Verbessertes Fährtenlesen

    Ränge: 5 · 0/5

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.

  2. Abwehr

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Reihe 2

  1. Einfangen

    Ränge: 5 · 0/5

    Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  2. Wilde Schläge

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.

  3. Überlebenskünstler

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

  4. Verbessertes Zurechtstutzen

    Ränge: 3 · 0/3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Reihe 3

  1. Falleneffizienz

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

  2. Sicherer Stand

    Ränge: 3 · 0/3

    Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  3. Abschreckung

    Ränge: 1 · 0/1

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Reihe 4

  1. Überlebenstaktik

    Ränge: 2 · 0/2

    Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 17%.

  2. Vorteil des Raubtiers

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.

  3. Gegenangriff

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Abschreckung

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

Reihe 5

  1. Improvisation

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von $m3%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  2. Beute aufspüren

    Ränge: 2 · 0/2

    Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

  3. Disziplin des Überlebenskünstlers

    Ränge: 2 · 0/2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.

  4. Streichertritt

    Ränge: 1 · 0/1

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht.

Reihe 6

  1. Blitzartige Reflexe

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

Reihe 7

  1. Aufschlitzende Schläge

    Ränge: 1 · 0/1 · Voraussetzung: Beute aufspüren

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

  2. Blitzartige Reflexe

    Ränge: 5 · 0/5

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.