Das Verlies von Alcaz ist ein Dungeon für Stufe 48-53 auf der Insel Alcaz vor der Küste der Marschen von Dustwallow Marschen von Dustwallow, wo Naga das alte Gefängnis zurückerobert haben und die dort noch eingesperrten Defias-Bruderschaft-Gefangenen angreifen. Warcraft Tavern berichtet, dass „Naga das Gefängnis in eine Festung verwandelt haben, während sie die Gefangenen der Defias-Bruderschaft angreifen“, und errichtet den neuen Dungeon damit direkt auf einem Schauplatz mit einer langen, gut dokumentierten Geschichte im WoW-Lore, anstatt eine völlig neue Kulisse zu erfinden.
Überblick, Ort und Stufenbereich
Der Dungeon-Guide von Warcraft Tavern setzt den Stufenbereich auf 48-53 fest und verortet den Dungeon auf der Insel Alcaz Insel Alcaz, direkt vor den Marschen von Dustwallow. Die tatsächliche Geschichte der Insel macht sie laut Warcraft Wiki zu einem der lorereichsten Schauplätze unter den neun neuen Dungeons: König Varian Wrynn wurde hier einst von der Defias-Bruderschaft gefangen gehalten, die mit dem Drachen Onyxia verbündet war, um seinen Verstand zu spalten. Später fiel die Insel unter die Kontrolle des Naga-Stammes der Strashaz, und ein wahnsinniger Wissenschaftler namens Doktor Weavil errichtete dort eine technische Basis, bemannt mit untoten Gnom-Handlangern. Nach dem Theramore's-Fall-Szenario war die Insel weitgehend verlassen. Der Dungeon in Forever knüpft an ein neues Kapitel desselben Konflikts an: Naga, die die Insel von den dort noch verbliebenen Defias-Gefangenen zurückerobern.
Die Marschen von Dustwallow waren schon immer eine Kreuzungszone für beide Fraktionen, Heimat der neutralen Goblin-Stadt Ratschet und, in älteren Inhalten, der gefallenen Stadt Theramore. Dass das Verlies von Alcaz direkt vor der Küste liegt, hält den neuen Dungeon nah an Gebieten, die Allianz- wie Hordencharaktere ohnehin beim Levelaufstieg durchqueren, statt eine eigene Reise dorthin zu erfordern.
Wie man dorthin gelangt
Der Dungeon befindet sich auf der Insel Alcaz, erreichbar von den Marschen von Dustwallow Marschen von Dustwallow an der Küste Kalimdors. Warcraft Wiki merkt an, dass die Insel historisch eine Flugverbotszone mit Flugabwehr war, sodass Spieler nicht davon ausgehen sollten, dass ein Flugmount der schnellste Weg dorthin ist, selbst wenn Flüge auf höheren Stufen allgemein verfügbar werden — ein Boot oder das Schwimmen von der Küste der Marschen von Dustwallow aus war stets die verlässlichere Route zur Insel Alcaz. Blizzard hat für diesen Beta-Build noch keinen spezifischen neuen Eingang für den Dungeon der Forever-Ära veröffentlicht, daher sollte man sich vorerst auf die allgemeine Inselnavigation verlassen, bis eine offizielle Karte oder ein Hinweis zum Eingang erscheint.
Bosse und ihre Fähigkeiten
Für das Verlies von Alcaz wurden noch keine Bossnamen bestätigt. Der Dungeon-Guide von Warcraft Tavern führt die Bossliste als „unbekannt“ — die Bossliste ist in den Beta-Daten (Build 1.60.1.69893) noch nicht enthalten. Die bestätigten Gegnertypen sind Naga und Defias-Bruderschaft-Gefangene, die sich in gewissem Umfang ebenso sehr gegenseitig bekämpfen wie den Spieler, basierend auf der Darstellung von Warcraft Tavern, wonach Naga die Gefangenen „angreifen“, statt dass die beiden Gruppen gegen die Spieler verbündet wären. Das bestehende Lore von Warcraft Wiki zur Insel erwähnt zudem Doktor Weavils untote Gnom-Konstrukte sowie eine Unterwasserhöhle namens Jewelhammer's Vault; ob eines von beiden im neuen Dungeon auftaucht, ist von Blizzard nicht bestätigt, und sie als garantierte Begegnungen zu behandeln würde über das hinausgehen, was derzeit von irgendeiner Quelle gestützt wird.
Nennenswerte Beute
Für das Verlies von Alcaz wurde noch keine Beutetabelle veröffentlicht, und derzeit lässt sich nichts in der lokalen Item-Datenbank zuverlässig diesem spezifischen Dungeon zuordnen. Wie bei den anderen neuen Dungeons bestätigt die allgemeine Forever-Berichterstattung von Warcraft Tavern, dass jeder Boss in allen neun neuen Dungeons im Rahmen einer umfassenderen Beute-Überarbeitung voraussichtlich einen garantierten Gegenstand seltener Qualität fallen lässt, doch bislang sind im Beta-Build keine spezifischen Gegenstände für das Verlies von Alcaz aufgetaucht.
Quests für diesen Dungeon
Für das Verlies von Alcaz ist in der lokalen Datenbank zum Stand von Build 1.60.1.69893 keine Questreihe bestätigt. Angesichts der von Warcraft Tavern beschriebenen dreiseitigen Spannung zwischen Naga, Defias-Gefangenen und dem Spieler ist eine Questreihe rund um die Befreiung oder Befragung von Defias-Gefangenen — oder schlicht die Zerschlagung der Naga-Invasion — eine naheliegende Vermutung, passend dazu, wie sich die bestehenden Defias- und Theramore-Handlungsstränge in den Marschen von Dustwallow bereits in der Nähe abspielen. Konkrete Questnamen oder Ziele sind für diesen Beta-Build bislang nicht bestätigt.
Tipps für Tanks, Heiler und Schadensausteiler
Ohne bestätigte Bosse ist eine genaue Strategie noch nicht möglich. Die Prämisse Naga gegen Defias legt nahe, dass Gruppen auf Kämpfe treffen könnten, in denen sich die beiden Gegnerfraktionen bereits gegenseitig Schaden zufügen — ein Muster, das anderswo in WoW verwendet wird, um zu signalisieren, dass vorsichtiges Pullen und das gegenseitige Aufreiben der Gegner sicherer sein kann als ein überstürzter Ansturm. Naga-Zauberer bringen andernorts im Spiel häufig Verlangsamungs- oder Wurzel-Effekte mit sich, daher sollten Heiler bereit sein, Bewegungsverlust zu reinigen oder durchzuheilen, statt von einem simplen Tank-and-Spank-Kampf auszugehen. Zum historischen Vergleich: Spieler, die mit den Todesminen Todesminen oder dem Verlies von Stormwind Verlies von Stormwind vertraut sind, werden den allgemeinen Defias-Bruderschaft-Gegnertyp wiedererkennen, wenngleich das Verlies von Alcaz eine eigenständige Instanz mit eigenen, unbestätigten Mechaniken ist; auch die hiesige Geschichte um Varian Wrynn verbindet sich lose mit Onyxias Hort Onyxias Hort. Bringt Verbrauchsgüter für Stufe 48-53 mit und rechnet damit, dass dieser Abschnitt aktualisiert wird, sobald echte Bossdaten im Build auftauchen.
Die überarbeiteten Regeln zur Dungeon-Erfahrung in Forever gelten auch hier: Warcraft Tavern berichtet, dass die eigene Questreihe eines Dungeons nun den Großteil seines Erfahrungswerts liefert, während wiederholte Durchläufe merklich weniger einbringen als in Classic. Auf Stufe 48-53 liegen die meisten Gruppen bereits nahe genug am allgemeinen Tempo von Forever bis Stufe 60, sodass ein einziger gründlicher Durchlauf des Verlies von Alcaz für Quests und Ausrüstung wahrscheinlich effizienter ist, als ihn allein für Erfahrung mehrfach hintereinander zu farmen — auch wenn echtes Testen dieses Bild noch anpassen könnte, sobald die Beta-Stufengrenze über 53 steigt.