Whelgars Ausgrabungsstätte ist ein Dungeon für Stufe 24-29 im Sumpfland Sumpfland, aufgebaut um eine echte Zwergen-Grabungsstätte, die einst von gesprenkelten Raptoren überrannt wurde und die jetzt auch verlassene Titanenkonstrukte verbirgt. Blizzards Panel-Zusammenfassung beschreibt ihn als „eine mysteriöse Ausgrabungsstätte über Whelgars Ausgrabungsstätte“, und Stand Beta-Build 1.60.1.69893 ist die zugrunde liegende Zone in der lokalen Datenbank vorhanden, auch wenn der Dungeon noch keinen eigenen Instanzeintrag hat und seine Bosse weiterhin unbestätigt sind. Diese Seite fasst zusammen, was Blizzard, Warcraft Wiki und Warcraft Tavern bisher bestätigt haben, und markiert den Rest als offene Fragen, statt Details zu spekulieren.

Überblick, Fundort und Stufenbereich

Warcraft Taverns Dungeon-Guide siedelt die Instanz auf Stufe 24-29 im Sumpfland an, verbunden mit der Forscherliga und mit dem Versprechen von „verborgenem Schatz und verlassenen Titanenkonstrukten“. Warcraft Wikis Artikel über die bestehende Whelgars Ausgrabungsstätte — den realen Ort, auf dem dieser Dungeon aufgebaut ist — verortet sie „östlich von Der Hafen von Menethil und südwestlich von Dun Modr im Sumpfland“, beschreibt sie als ehemalige Zwergen-Grabungsstätte, die „von gesprenkelten Raptoren überrannt“ wurde, und merkt an, dass die Zwergen-Ausgräber, die dort einst arbeiteten, nach dem Verlust der Stätte in die nahegelegene Whelgars Zuflucht umzogen. Diese bestehende Lore deckt sich eng mit Blizzards eigener Formulierung eines Dungeons, der „über“ der Ausgrabung gebaut ist, was nahelegt, dass Forevers Version die Stätte tiefer aufgräbt, statt sie schlichtweg zu ersetzen.

Wie man dorthin gelangt

Der Dungeon liegt im Sumpfland Sumpfland, einer der älteren Levelzonen der Östlichen Königreiche, erreichbar für beide Fraktionen über die üblichen Sumpfland-Flugpunkte oder per Boot und Straße von Loch Modan und Ironforge aus. Im lokalen Build wird die Stätte selbst als zwei getrennte Zoneneinträge geführt: ein älterer Eintrag, Whelgars Ausgrabungsstätte, der der bestehenden Freiluft-Grabungsstätte entspricht, und eine neuere instanzierte Version, Whelgars Ausgrabungsstätte, die der wahrscheinlichere Kandidat für das eigentliche Dungeon-Innere ist. Blizzard hat für diesen Beta-Build noch keine spezifische Beschreibung des Eingangs (Höhlenöffnung, Aufzug oder Ähnliches) für die Instanz veröffentlicht.

Die Namensgebung ist für sich genommen etwas verwirrend: Blizzards Formulierung („eine Ausgrabungsstätte über Whelgars Ausgrabungsstätte“) und die zwei getrennten Zoneneinträge im Build deuten beide darauf hin, dass der Dungeon eine tiefere, instanzierte Fortsetzung derselben Grabung ist, statt eines brandneuen Ortes mit einem unabhängigen Namen. Bis Blizzard eine richtige Zonenkarte für die Instanz veröffentlicht, sollte man „Whelgars Ausgrabungsstätte“ so behandeln, dass sie sich sowohl auf die bekannte Freiluft-Grabungsstätte als auch auf den neuen Dungeon darunter oder daneben bezieht.

Bosse und ihre Fähigkeiten

Für Whelgars Ausgrabungsstätte sind keine Bossnamen bestätigt. Warcraft Taverns eigener Dungeon-Guide führt die Bossliste als „unbekannt“, und nichts in den lokalen NPC-Daten verknüpft eine Kreatur speziell mit diesem Dungeon — Bossliste noch nicht in den Beta-Daten vorhanden (Build 1.60.1.69893). Die bestätigten Gegnertypen beschränken sich auf Warcraft Wikis bestehende Beschreibung der Freiluft-Stätte (gesprenkelte Raptoren, plus ein dokumentierter seltener Spawn namens Sarltooth) sowie Warcraft Taverns Erwähnung von „verlassenen Titanenkonstrukten“, was nahelegt, dass der Dungeon Titanen-Wächtergegner über die bereits aus der Zone bekannte Raptoren-Plage legt. Ob Sarltooth oder ein anderer bestehender seltener Spawn als Dungeon-Boss auftritt, ist nicht bestätigt.

Nennenswerte Beute

Es wurde noch keine dungeonspezifische Beuteliste veröffentlicht. Die lokale Item-Datenbank enthält zwar einen Gegenstand namens Ausgrabungsmantel (Ausgrabungsmantel), dessen Name zum Setting passt, aber nichts bestätigt bisher, dass er als Bossdrop aus genau diesem Dungeon stammt, statt aus einer Questbelohnung, einem archäologiebezogenen Gegenstand oder einem unabhängigen Ausrüstungsteil — man sollte ihn als plausible thematische Übereinstimmung behandeln, nicht als bestätigten Drop. Wie bei den anderen neuen Dungeons bestätigt Warcraft Taverns allgemeine Berichterstattung, dass jeder Boss in allen neun neuen Forever-Dungeons als Teil einer umfassenderen Beute-Überarbeitung einen garantierten Gegenstand seltener Qualität fallen lässt.

Quests für diesen Dungeon

Derzeit sind in der lokalen Quest-Datenbank keine Quests mit Whelgars Ausgrabungsstätte verknüpft. Angesichts des Forscherliga-Rahmens von Warcraft Tavern ist eine Questreihe rund um das Bergen von Artefakten oder das Untersuchen der Titanenkonstrukte eine vernünftige Erwartung — die Forscherliga selbst hat ihr Hauptquartier in Ironforge Ironforge und betreibt bereits an anderer Stelle im Spiel archäologisch angehauchte Questreihen —, aber es sind bisher keine konkreten Questnamen oder -ziele für diesen Dungeon bestätigt.

Tipps für Tanks, Heiler und Schadensausteiler

Da die Bosse unbestätigt sind, ist eine konkrete Pull-für-Pull-Beratung noch nicht möglich. Basierend auf der bestätigten Gegnermischung sollte man mit schnellen Raptoren-Gruppen rechnen (die in anderen WoW-Zonen tendenziell hart zuschlagen, aber schnell sterben) zusammen mit langsameren, härter zuschlagenden Titanenkonstrukten — eine Kombination, die typischerweise vorsichtiges Pullen gegenüber aggressivem Tanken belohnt, da Raptoren-Gruppen außer Kontrolle geraten können, wenn zu viele auf einmal gepullt werden. Zum Vergleich: Spieler, die Uldaman Uldaman gelaufen sind, einen älteren, titanenthematischen Dungeon, werden das allgemeine Muster von Konstrukt-Wächtern, die eine Grabungsstätte beschützen, wiedererkennen, auch wenn Whelgars Ausgrabungsstätte eine eigenständige Instanz mit eigenen, unbestätigten Mechaniken ist. Bringt die üblichen Verbrauchsgegenstände für Stufe 24-29 mit und erwartet, dass dieser Abschnitt mit echter Strategie gefüllt wird, sobald Bossdaten im Build erscheinen — idealerweise mit Pull-für-Pull-Notizen statt der hier gegebenen allgemeinen Anleitung.

Es ist außerdem erwähnenswert, dass Blizzard geändert hat, wie wiederholte Dungeon-Durchläufe in Forever mit Erfahrung belohnt werden: Laut Warcraft Tavern ist das Abschließen der eigenen Questreihe eines Dungeons nun die primäre Erfahrungsquelle, und ein erneuter Durchlauf des Dungeons danach gibt spürbar weniger als in Classic. Für einen Charakter Mitte 20 macht das Whelgars Ausgrabungsstätte am effizientesten als einmaligen Abstecher für seine Quests und Ausrüstung, statt als Farmschleife — zumindest bis Blizzard aktualisierte Zahlen für diesen spezifischen Stufenbereich veröffentlicht.