Die Ertrunkene Stadt ist ein Dungeon der Stufe 35-40 vor der Küste des Schlingendorntal Schlingendorntal, den Warcraft Tavern als „eine einst mächtige Trollstadt, die im tiefen Ozean versunken ist, nun aber erneut aufgestiegen und voller Schrecken ist“ beschreibt. Blizzards Panel-Zusammenfassung nennt ihn schlicht „die Ertrunkene Stadt“, und Warcraft Taverns Dungeon-Berichterstattung listet bereits vier Bosse dafür auf, was diesen Dungeon zu einem der besser dokumentierten der neun macht, obwohl er noch keinen eigenen Instanzeintrag in der lokalen Datenbank hat. Diese Seite trennt, was tatsächlich bestätigt ist, von dem, was noch eine vernünftige Vermutung darstellt.
Überblick, Lage und Stufenbereich
Warcraft Taverns Dungeon-Guide setzt den Stufenbereich auf 35-40 fest und platziert den Dungeon vor der Küste des Schlingendorntal. Er beschreibt ein offenes Layout mit Wasserabschnitten, die sich durch die Instanz ziehen, zusammen mit „starken Enrage-Mechaniken“ und Encountern, die „taktische Gegnerauswahl“ erfordern, statt einfach alles anzugreifen, was in Sichtweite ist — ein ungewöhnliches Maß an mechanischem Detail für einen Forever-Dungeon in diesem Stadium der Beta. Die Gegnervielfalt ist groß: Warcraft Tavern listet Makrura, Untote, Naga, Risen Sentry, Brinescale Explorer, Deathless Sorcerer und Deathless Guardian als bestätigte Gegnertypen auf, was zu einer versunkenen Stadt passt, die gleichzeitig von mehreren verschiedenen Bedrohungen zurückerobert wurde und nicht nur von einer einzigen Fraktion.
Es lohnt sich, eine mögliche Verwechslung auszuräumen: Die lokale Zonendatenbank enthält bereits einen bestehenden, nicht verwandten Ort namens Das versunkene Riff, doch diese Zone liegt im Arathihochland, nicht im Schlingendorntal, und Warcraft Wikis Eintrag dazu erwähnt keinen Dungeon namens „Ertrunkene Stadt“. Die beiden sind trotz des ähnlichen Namens nicht derselbe Ort.
Das Schlingendorntal selbst ist eine der am längsten bestehenden Levelzonen des Spiels, historisch in eine nördliche und eine südliche Hälfte geteilt und seit langem bekannt für seinen dichten Dschungel, Piraten und Trolle der Bloodscalp- und Schädelspalter-Stämme. Das Platzieren einer versunkenen Trollstadt direkt vor ihrer Küste passt eng zu den etablierten Themen der Zone und gibt Forever eine Möglichkeit, neue Inhalte für Stufe 35-40 hinzuzufügen, ohne eine komplett neue Karte zu eröffnen, die die Spieler erst kennenlernen müssten.
Wie man dorthin gelangt
Der Dungeon wird von der Küste des Schlingendorntal Schlingendorntal aus erreicht. Beide Fraktionen haben eine etablierte Präsenz in der Nähe — sowohl Allianz- als auch Hordenspieler können bereits Booty Bay Booty Bay erreichen, die neutrale Hafenstadt im südlichen Schlingendorntal, und von dort ist die Küste in beide Richtungen nur einen kurzen Weg entfernt. Blizzard hat für diesen Beta-Build noch keinen genauen Unterwasser- oder Küsteneingangspunkt für die Instanz veröffentlicht, sodass Gruppen darauf vorbereitet sein sollten, die Küste abzusuchen, statt einen einzelnen offensichtlichen Höhleneingang oder Anlegesteg zu erwarten, wie es bei älteren Inhalten des Schlingendorntal typischerweise der Fall ist.
Bosse und ihre Fähigkeiten
Warcraft Tavern nennt vier Bosse für die Ertrunkene Stadt: Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow und Min'loth the Serpent. Konkrete Fähigkeitsaufschlüsselungen für jeden einzelnen wurden nicht veröffentlicht, und die lokale NPC-Datenbank enthält keine Einträge zu diesen Namen im Build 1.60.1.69893, daher sollten die vier Bossnamen als bestätigt gelten, während ihre individuellen Fähigkeiten, Reihenfolge und Schwierigkeit noch nicht in den Beta-Daten vorliegen. Angesichts der bestätigten „starken Enrage-Mechaniken“ und des Layouts mit Wasserabschnitten beinhaltet wahrscheinlich mindestens ein Encounter einen unter Wasser oder teilweise unter Wasser stattfindenden Kampf, wobei unklar ist, auf welchen Boss das zutrifft.
Bemerkenswerte Beute
Für die Ertrunkene Stadt wurde keine Boss-für-Boss-Beuteliste veröffentlicht. Wie bei den anderen neuen Dungeons bestätigt Warcraft Taverns allgemeine Berichterstattung über die Forever-Dungeon-Überarbeitung, dass jeder Boss voraussichtlich einen garantierten Gegenstand seltener Qualität fallen lässt, Teil der „hunderten neuen Gegenstände“, die laut der Seite über neue und alte Dungeons hinweg hinzugefügt wurden — aber bisher sind keine spezifischen Gegenstände für die Ertrunkene Stadt in der lokalen Item-Datenbank aufgetaucht.
Quests für diesen Dungeon
Für die Ertrunkene Stadt ist in der lokalen Datenbank keine Questreihe bestätigt. Angesichts der von Warcraft Tavern beschriebenen gemischten Bedrohung durch Naga, Untote und Trolle ist eine Questreihe rund um die Rückeroberung der Stadt oder die Untersuchung, warum sie wieder aufgetaucht ist, eine vernünftige Vermutung, aber es wurden für diesen Beta-Build keine konkreten Questnamen oder Ziele veröffentlicht.
Tipps für Tanks, Heiler und Schadensverursacher
Dies ist einer der wenigen neuen Dungeons, bei dem Warcraft Taverns eigene Beschreibung bereits echte mechanische Schwierigkeit anzeigt: „Starke Enrage-Mechaniken“ bedeuten, dass Heiler und Tanks Kämpfe erwarten sollten, die langsamen Schaden bestrafen, statt reine Ausdauerprüfungen zu sein, und „taktische Gegnerauswahl“ bei Trash-Mobs bedeutet, dass Gruppen innehalten und Prioritätsziele identifizieren sollten, anstatt im Autopilot-Modus zu pullen, anders als bei einfacheren Dungeons in diesem Stufenbereich. Die Wasserabschnitte verdienen besondere Vorsicht — Schwimmen reduziert die Mobilität und kann die Positionierung gegen Fern- oder AoE-lastige Gegner erschweren, weshalb Tanks versuchen sollten, Kämpfe dort, wo es das Layout erlaubt, auf trockenen Boden zu lenken. Zur Einordnung der Größenordnung: Bestehende Dungeons wie Zul'Farrak Zul'Farrak, Zul'Gurub Zul'Gurub und Versunkener Tempel Versunkener Tempel teilen das allgemeine Troll-und-Wasser-Thema, wobei die Ertrunkene Stadt jedoch eine eigenständige Instanz mit noch unbestätigten Details ist. Bringt die üblichen Verbrauchsgegenstände für Stufe 35-40 mit und rechnet damit, dass dieser Abschnitt aktualisiert wird, sobald die vollständigen Mechaniken bestätigt sind.
Wie bei den anderen neuen Dungeons gilt auch hier Warcraft Taverns Berichterstattung über die Änderungen am Forever-Dungeon-Erlebnis: Die eigene Questreihe eines Dungeons ist nun die Hauptquelle für Erfahrung, während wiederholte Durchläufe deutlich weniger einbringen. In Kombination mit der bestätigten Schwierigkeit der Mechaniken der Ertrunkenen Stadt ist es wahrscheinlich ein Dungeon, den Gruppen für Quests und Ausrüstung einmal sorgfältig durchlaufen, statt ihn wiederholt für Stufen in den mittleren 30ern zu farmen — zumindest bis echte Bosstests dieses Bild ändern.