Nach der Kampagne öffnet Path of Exile 2 den Atlas of Worlds, eine Karte aus Endgame-Gebieten, die du Waystone für Waystone erkundest. Patch 0.5.0 hat dieses Endgame um eine neue Storyline herum neu gebaut. Viele ältere Guides beschreiben deshalb ein System, das es so nicht mehr gibt. Dieser Guide erklärt den aktuellen Aufbau und nennt seine Quellen. GameNavigator ist eine unabhängige Ratgeberseite und nicht mit dem Entwickler Grinding Gear Games verbunden. Die Vollversion erscheint am 11. Dezember 2026 (PST); dieser Guide wird aktualisiert, sobald die offiziellen 1.0-Patch-Notes erscheinen.

Das Wichtigste in Kürze

  • Waystones bringen dich in die Maps des Atlas. Das Map Device nimmt sie erst an, wenn sie identifiziert sind.
  • Die Storyline von 0.5.0 führt dich über Precursor Towers in eine Fortress.
  • Atlas-Passivpunkte: Seit 0.5.0 ersetzen Maps in der Fortress den bisherigen Weg zu ihnen. Der Atlas-Passivbaum lässt sich vollständig füllen.
  • Masters of the Atlas ergänzen eine zweite Ebene von Boni, die du wechseln kannst.
  • Pinnacle-Bosse gibt es als Quest-Version und als wiederholbare, schwerere Version.

Der Weg zum Atlas

Der Mapping-Guide von Maxroll (Patch 0.5.4) beschreibt den Schritt nach der Kampagne: Du betrittst die Vaal Ziggurat und sprichst mit Doryani, um das Map Device freizuschalten („Enter the Vaal Ziggurat and speak to Doryani to unlock access to the map device.“). Danach legst du einen Waystone ins Map Device und öffnest die Map, zu der er führt.

Waystones

Waystones sind deine Schlüssel zu den Maps. Sie haben Stufen (Tiers), und Maxroll ordnet sie nach Farbe: Tier I bis V sind weiß, VI bis X gelb, XI bis XV rot.

Zwei Regeln aus den offiziellen Patch Notes zu 0.5.0 sind im Alltag wichtig:

  • Waystones müssen identifiziert sein, bevor du sie im Map Device aktivieren kannst („Waystones must now be identified in order to activate them in the Map Device.“).
  • Die Boni der Waystone-Modifikatoren geben je nach Modifikator mehr Monster Effectiveness, Pack Size, Item Rarity, Monster Rarity oder Waystone Drop Chance („provide more Monster Effectiveness, Pack Size, Item Rarity, Monster Rarity, or Waystone Drop Chance, depending on the modifier“). Diese Boni wirken multiplikativ mit anderen Quellen, etwa dem Atlas-Passivbaum.

Vorsicht bei Toden. Maxroll schreibt, dass du ein Eingangsportal verlierst, wenn du bei der Erkundung in einem gefährlichen Gebiet stirbst („If you die in a dangerous area during your exploration, you lose one entry portal.“).

Die Storyline: Towers, die Fortress und die Gates

Patch 0.5.0 hat eine neue Endgame-Storyline eingeführt. Laut offiziellem Text durchquerst du den Atlas, betrittst die Fortress und aktivierst die Gates („traverse the Atlas to enter the Fortress and activate the Gates“). Danach holst du die Schlüssel, um die alten Precursor-Waffen zu erreichen und zu entschärfen („obtain the keys to reach the ancient Precursor weapons and disarm them“).

Die Reihenfolge:

  1. Precursor Towers. Das sind Maps außerhalb der Fortress. Maxroll beschreibt sie als Maps, die nach dem Abschluss ein großes Gebiet um sich herum aufdecken („once completed reveal a big area around them“).
  2. Die Fortress. Die offiziellen Notes sagen: Nach deinem ersten Tower erhebt sich eine Fortress aus der Erde („On completion of your first tower, a Fortress will rise from the earth.“).
  3. Gateways und Citadels. Der Patch brachte drei Gateway-Maps mit zwei neuen Bossen, über die du verschiedene Teile der Fortress erreichst, und zwei neue Citadel-Maps mit zwei neuen Bossen, die Schlüssel zum neuen Pinnacle-Boss fallen lassen („three Gateway maps with two new bosses that can be used to access different sections of the fortress“, „two new Citadel maps with two new bosses that drop keys to the new Pinnacle Boss“).

Der Atlas hat außerdem feste Orte an bestimmten Stellen („fixed points of interest at specific locations“).

Atlas-Passivpunkte und der Atlas-Passivbaum

Das ist die größte Änderung für Rückkehrer. Laut den Notes zu 0.5.0 geben Maps in der Fortress einen oder mehrere Punkte für den Atlas-Passivbaum, und das ersetzt den bisherigen Weg zu Atlas-Punkten vollständig („This entirely replaces the previous method of gaining Atlas Points.“).

Der Baum selbst wuchs auf über 300 Knoten („over 300 nodes“). Hast du alle Maps in der Fortress abgeschlossen, reichen die Punkte, um den Atlas-Baum ganz zu verteilen („after completing all the maps inside the fortress, you will gain enough passive points to fully allocate the Atlas Tree“). Deshalb hat der Entwickler den Respec entfernt: Weil sich der ganze Baum verteilen lässt, braucht es keine Neuverteilung mehr („there is no need to allow respecialisation for it any more“). Ausnahme sind Knoten mit mehreren Optionen (Multi-choice). Zwischen deren Optionen kannst du jederzeit wechseln.

Patch 0.5.1 legte nach. Laut seinen Notes kommen 24 zusätzliche Passive Skills in den oberen Teil des Baums („an additional 24 Passive Skills“), und Fortress Towers, Gateways, Enigma Chambers und Halls geben mehr Atlas-Passivpunkte („now award more Atlas Passive Skill Points“). Wer diese Gebiete schon abgeschlossen hatte, erhielt die zusätzlichen Punkte beim Einloggen („will be granted the additional Passive Skill Points upon logging in“). Patch 0.5.4 brachte dann einen eigenen Atlas-Passivbaum für Expedition („added an Expedition Atlas Passive Skill Tree“).

Der Arbiter of Divinity war früher eine Abkürzung durch die Fortress: Unter 0.5.0 ließen sich ihre Maps auch abschließen, indem du ihn fünfmal besiegst („by killing the Arbiter of Divinity 5 times“). Patch 0.5.5 hat das geändert. Ein Sieg mit der Quest-Version des Origin Core schließt keinen Teil der Precursor Fortress mehr ab („no longer allows the completion of a section of the Precursor Fortress“), ein Sieg mit der Nicht-Quest-Version schließt für den Besitzer der Map die ganze Fortress ab („now completes the entire Precursor Fortress“).

Manche Inhalte erscheinen erst, wenn du dich auf sie spezialisierst. Die offiziellen Notes nennen als Beispiele Exceptional Items, Fracturing Orbs sowie Basic und Overseer Precursor Tablets, die Atlas Passive Skills voraussetzen.

Masters of the Atlas

Neben dem Baum brachte 0.5.0 die Masters of the Atlas, beschrieben als Fortschritt im Stil der Aszendenzen für das Endgame („Ascendancy-style progression for the endgame“). Die Notes nennen drei Masters:

  • Doryani's Science, freigeschaltet durch das Räumen eines Corruption Nexus.
  • Hilda's Hunting, freigeschaltet an Hildas Lager, etwas südwestlich deines Startpunkts auf dem Atlas („slightly south-west of your starting location on the atlas“).
  • Jado's Spycraft, freigeschaltet durch den Abschluss einer Anomaly-Map nahe dem Startpunkt.

Jeder Master hat 12 Knoten, von denen 4 gleichzeitig aktiv sein können, und du kannst die Auswahl jederzeit ändern („You can change your selection at any time.“). Jede Reihe aus drei Knoten schaltest du über Aufträge für den jeweiligen Master frei. Weil sich die Auswahl zwischen zwei Maps ändern lässt, kannst du die Boni auf die nächste Map abstimmen.

In einem Punkt widersprechen sich die Quellen. Der Mapping-Guide von Maxroll schreibt: „You can have only one Master active at the same time with up to 3 abilities, but you can switch between them“. Wir haben keine spätere Patch-Note gefunden, die die Regel aus 0.5.0 ändert. Sieh deshalb im Masters-Fenster deines eigenen Spiels nach, bevor du mit einer Zahl planst.

Liga-Mechaniken und Tablets

Die Mechaniken auf dem Atlas haben eigene Questreihen. Laut offiziellem Text führen sie in die Mechanik ein und begleiten dich durch ihre Stufen bis zum Pinnacle-Boss („up to the Pinnacle Boss“).

Precursor Tablets fügen Maps Liga-Inhalte hinzu. Seit 0.5.0 lassen sich Tablets desselben Typs zusammen einsetzen, um mehr Liga-Inhalte zu erzeugen („tablets of the same type may now be used together to increase the amount of the league content that is spawned“). Jeder leere Tablet-Platz erhöht außerdem die Menge zufälliger Liga-Inhalte in dem Gebiet, die nicht von Tablets kommen („each empty tablet slot now contributes to the amount of random non-tablet spawned league content in the area“). Auf Maps, die keine zusätzlichen Inhalte haben können, etwa Unique Maps, lassen sich Tablets nicht einsetzen.

Pinnacle-Bosse

Laut den Notes zu 0.5.0 gibt es jeden Pinnacle-Boss in zwei Versionen: als Quest-Version und als Version zum endlosen Farmen („the Quest version and the Infinite Farm version“). Die Quest-Version erreichst du auf festem Weg, die wiederholbare Version soll eine größere Herausforderung bieten („offer a greater challenge“).

Der Burning Monolith wurde samt Arbiter of Ash in die Fortress verlegt („The Burning Monolith along with Arbiter of Ash has been moved into the Fortress“), und der Patch brachte den Arbiter of Divinity als neuen Pinnacle-Boss, den du mit den Schlüsseln aus den Citadels erreichst. Die Notes zu 0.5.5 nennen den Gegenstand für diesen Kampf Origin Core, in einer Quest- und einer Nicht-Quest-Version. Boss-Mechaniken und Balance ändern sich von Patch zu Patch. Lies die aktuellen Patch Notes, bevor du einen Bossversuch auf eine bestimmte Zahl hin planst.

Was 1.0 ändern könnte

Die Vollversion am 11. Dezember 2026 (PST) ist angekündigt. Stand 19.10.2026 haben wir keine offizielle Aussage gefunden, wie das Endgame in 1.0 aussieht oder ob Fortschritt auf dem Atlas erhalten bleibt. Bedenke: Der Atlas wurde mit 0.5.0 schon einmal zurückgesetzt („With the introduction of the new Endgame storyline, the Atlas has been reset.“). Das heißt nicht, dass 1.0 ihn wieder zurücksetzt. Es heißt, dass du die 1.0-Patch-Notes abwarten solltest, bevor du dich auf deinen jetzigen Fortschritt verlässt.

Ein Ablauf für die erste Woche

  1. Schließe die Kampagne ab und schalte das Map Device frei.
  2. Spiele deinen ersten Precursor Tower, damit sich die Fortress erhebt.
  3. Gib den Fortress-Maps Vorrang, denn sie geben Atlas-Passivpunkte.
  4. Identifiziere jeden Waystone vor dem Einsatz und denke daran: Ein Tod in einem gefährlichen Gebiet kostet ein Eingangsportal.
  5. Beginne die Questreihe der Atlas-Mechanik, die dir am meisten Spaß macht. Sie führt dich zu ihrem Pinnacle-Boss.
  6. Schalte früh einen Master of the Atlas frei und stimme seine aktiven Knoten auf die Map ab, die du spielst.