ARC Raiders ist ein Multiplayer-Extraction-Spiel von Embark Studios. Deine Heimat ist Speranza, eine Siedlung unter der Erde. Von dort ziehst du an die Oberfläche, über die feindliche Maschinen namens ARC herrschen. Du durchsuchst sie nach Beute, baust daraus Ausrüstung und Upgrades und versuchst, lebend zurückzukommen. Der Haken: Andere Raider können dir abnehmen, was du trägst, und Kämpfe sind laut.

Dieser Guide beschreibt den Stand nach dem Update Frozen Trail 2.0 (08.10.2026). Einige Teile stützen sich auf das von der Community gepflegte ARC Raiders Wiki und nicht auf Aussagen von Embark. Diese Stellen sind markiert, und was niemand bestätigt hat, steht als offen da.

Speranza und die Händler

Speranza ist deine Basis zwischen den Raids. Laut Community-Wiki liegen hier der Haupt-Hub (Kartenwahl und Mitspielersuche), die Werkstatt und dein Lager (Stash). Das Wiki führt sechs Händler (Trader); die Händlerseite wurde dort zuletzt am 09.10.2026 geändert, einen Tag nach dem Update:

  • Celeste handelt gegen Seeds und bietet Grund- und Oberflächen-Materialien an.
  • Shani ist für Sicherheit zuständig und verkauft Augments, Waffenmods und Medizin gegen Münzen (Coins), dazu den Raider Hatch Key (siehe unten).
  • Tian Wen führt den Waffenladen. Anvil und Hullcracker gibt es dort seit 2.0 nicht mehr; beide sind in die wöchentliche Rotation der Nomadic Envoys gewandert.
  • Lance leitet die Klinik mit Augments, Schilden und Medizin und nimmt außerdem das Free-Loadout-Augment als Zahlungsmittel an.
  • Apollo verkauft Gadgets und Granaten, seit 2.0 auch epische Augments.
  • Die Nomadic Envoys (einen offiziellen deutschen Begriff haben wir nicht gefunden) tauschen gegen Ressourcen und bieten unter anderem zusätzlichen Lagerplatz, Kosmetik und Blaupausen.

Wann das Sortiment wechselt, ist unbelegt; schau also jede Sitzung ins Angebot.

Vor dem Raid: Loadout und Free Loadout

In einen Raid gehst du mit dem Custom Loadout: Ausrüstung aus deinem eigenen Lager. Laut Wiki (Seite vom Juni 2026, also vor 2.0) legt dein Augment fest, wie viele Rucksackplätze und sichere Taschen du hast und wie viel Gewicht du tragen darfst. Wer das Limit überschreitet, verliert stark an Ausdauer. Ganz ohne Ausrüstung zu starten zählt als Custom Loadout mit 10 Rucksackplätzen und einer sicheren Tasche.

Die Alternative ist das Free Loadout (Gratis-Loadout, so nennt es die deutsche Presse): ein kostenloses, zufälliges Set aus Waffe, passender Munition, Medizin, Gadgets oder Granaten und einem leichten Schild. Das ist der Stand der Community-Dokumentation, von Embark nicht bestätigt:

  • Das Free-Loadout-Augment hat 14 Inventarplätze, 4 Schnellzugriffsplätze und 2 Waffenplätze. Es nimmt nur leichte Schilde, trägt höchstens 35 Gewicht und hat keine sichere Tasche.
  • Wer es wählt, bekommt die eigene Ausrüstung ins Lager zurückgelegt. Ist dort nicht genug Platz frei, ist das Free Loadout gesperrt.
  • Manche Kartenbedingungen lassen es nicht zu. Ein Hinweis im Bedingungsfenster warnt dich davor.
  • Mit Free Loadout kommst du seltener gleich zu Rundenbeginn in ein Match. Seit Patch 1.22.0 bevorzugt die Spielersuche für frische Server Spieler mit Custom Loadout. Rechne also damit, in laufende Runden einzusteigen.

Einen Tipp nennt die deutsche Presse (November 2025): Bring das Gratis-Augment heil zurück und tausche es bei Lance gegen ein besseres. Offen bleibt, ob das Free Loadout eine Abklingzeit hat und was genau mit der Beute eines erfolgreichen Free-Loadout-Raids geschieht.

Im Raid: Beute, ARC, andere Raider

Zu Beginn kannst du nur Dam Battlegrounds spielen. Weitere Karten öffnen sich laut Wiki nach einer bestimmten Zahl gespielter Runden: Buried City nach 8, Spaceport nach 12. Ein normaler Einsatz dauert laut Wiki 30 Minuten. Die Practice Range öffnet nach vier Runden und erlaubt bis zu zwei Stunden Übung (Wiki-Angabe, kann sich mit Patches ändern).

Pendola Pass, die mit 2.0 hinzugekommene Schneekarte, öffnet sich laut Wiki nach 25 Runden. Rechne Lärm als Kosten ein: Kämpfe sind laut und können andere Raider anlocken.

Zu anderen Raidern: Laut Insider Gaming (Februar 2026) sagt Design-Director Virgil Watkins, das Spiel zwinge niemanden zum Kampf gegen andere Spieler. Laut Mein-MMO (Februar 2026) erklärt Embark, die Spielersuche berücksichtige dein PvP-Verhalten über mehrere Runden, und rein friedliche oder rein aggressive Lobbys gebe es nicht. Freundlichkeit macht dich also nicht sicher.

PvE-Test, mit Datum. Embark setzte einen befristeten PvE-Test vom 13. Oktober 2026, 11:00 Uhr MESZ, bis 20. Oktober 2026, 11:00 Uhr MESZ an. Er bot einen Umschalter zwischen normalem PvPvE und reinen PvE-Servern. Dort konnten sich Spieler nicht gegenseitig schaden, und der Beutewert war insgesamt niedriger. Nach acht Sekunden Schonfrist konnten ARC-Gegner Niedergeschlagene wieder angreifen, wenn sie sie in Bewegung erwischten. Offiziell war es ein Test mit anschließender Umfrage; eine Rückkehr war bis zum 18.10.2026 nicht angekündigt.

Extraktion und was beim Tod verloren geht

Laut Wiki kommst du über Extraktionspunkte nach Speranza zurück: Frachtaufzüge, Metrostationen und Luftschächte, die du an einem Terminal rufst. Die Karte zeigt dafür einen Timer, nach dessen Ablauf das Terminal abschaltet. Löst du kurz vorher aus, kannst du noch in die Nachspielzeit entkommen. Selbst ein niedergeschlagener Raider kann ein Terminal noch benutzen.

Dexerto ergänzt: Der Aufzug braucht nach dem Rufen Zeit, ist laut und zieht Spieler wie ARC an, sichere also vorher die Umgebung. Läuft der Einsatz-Timer auf null, trifft ein Bombenschlag die Karte, und alle noch Anwesenden verlieren Waffen und Beute wie bei einem Tod (Dexerto, Stand November 2025, prüfe also, ob das noch gilt).

Einen Notausgang gibt es auch: Laut Wiki hat die Raider Hatch keinen Abschalt-Timer und öffnet sich mit einem Raider Hatch Key, den Shani verkauft. Laut Dexerto wird er beim Öffnen verbraucht, und auch Fremde dürfen die Hatch nutzen.

Sterben kostet. Laut Dexerto (Stand November 2025) sind bei einem Tod vor der Extraktion alle mitgebrachten Waffen und die gesammelte Beute verloren.

Die Safe Pocket (Sicherheitstasche, so schreibt es die deutsche Presse) schützt Gegenstände, wenn du niedergeschlagen wirst: Laut GameStar (November 2025) bleibt erhalten, was darin liegt. Ob das auch bei einem Tod gilt, sagen unsere Quellen nicht ausdrücklich. Wie viele Taschen du hast, hängt vom Augment ab. Laut der Augment-Tabelle des Wikis (März 2026, vor 2.0) haben Mk.-1-Augments eine, Looting Mk. 2 zwei, manche Mk.-3-Varianten bis zu drei, und Looting Mk. 3 (Safekeeper) nimmt beliebige Gegenstände auf. Ob Waffen in eine normale Tasche passen, ist nicht bestätigt.

Werkstatt und Fortschritt

In der Werkstatt (im Spiel Workshop; einen offiziellen deutschen Begriff haben wir nicht gefunden) stellst du Waffen, Ausrüstung und Verbrauchsgüter her. Anfangs steht nur die kostenlose Workbench bereit. Sie fertigt einfache Waffen, die meisten Munitionsarten, Bandagen und den leichten Schild. Ausbaubar sind unter anderem der Gunsmith und seit 2.0 die Research Station.

Stufe 1 jeder Station kostet nur häufige Materialien. Höhere Stufen verlangen zusätzlich Teile besiegter ARC-Gegner. Gunsmith 4 und Refiner 3 setzen den Outpost voraus, und manche Rezepte brauchen obendrein eine Blaupause. Das alles sind Wiki-Angaben, und die Kosten können sich mit Patches ändern.

Dein Lager fasst seit 2.0 höchstens 328 Plätze, ohne die Boni aus Expeditionen und von den Envoys. Diese Zahl stammt direkt aus den offiziellen Notes.

Was Frozen Trail 2.0 für Neue ändert

  • Outpost: Ein Projekt schaltet ihn frei, dessen erster Schritt ein Foto eines Bauernhauses an der Oberfläche verlangt. Die Kamera bekommst du bei Shani oder an der Workbench, oder du findest eine. Der Outpost öffnet die Research Station und Module.
  • Belohnungen: Cred ist abgeschafft. Reward Points fließen automatisch in den gerade aktiven Reward Pass. Der mit 2.0 gestartete Frozen Trail Pass hat 60 Stufen mit kostenloser und Premium-Spur. Die Premium-Spur enthält nur Kosmetik, Waffen und Gadgets liegen in der kostenlosen. Feats geben je nach Schwierigkeit 15, 25 oder 50 Reward Points, drei Wochen-Meilensteine je 250.

Zehn Tipps für die ersten Stunden

  1. Starte auf Dam Battlegrounds. Anfangs ist es die einzige offene Karte, Buried City und Spaceport folgen nach 8 und 12 Runden (Wiki-Angaben).
  2. Probiere beim Lernen das Free Loadout. Sorge vorher für freien Lagerplatz, sonst bleibt es gesperrt.
  3. Behalte das Gewicht im Blick. Über dem Limit sinkt die Ausdauer stark, und das Free-Loadout-Augment endet bei 35.
  4. Nutze die Safe Pocket für das, was du nicht verlieren willst. Das Free-Loadout-Augment hat keine.
  5. Such früh nach einem Extraktionspunkt. Terminals schalten nach dem Timer ab, doch wer spät auslöst, kommt noch in die Nachspielzeit.
  6. Räume die Umgebung auf, bevor du den Aufzug rufst. Er ist laut und lockt Spieler wie ARC an.
  7. Steck die ersten Materialien in Stufe 1 der Stationen. Diese Ausbauten kosten nur häufige Teile.
  8. Beginne das Outpost-Projekt, sobald du kannst: Sein erster Schritt ist ein Foto eines Bauernhauses an der Oberfläche, und der Outpost öffnet die Research Station.
  9. Schließe Feats ab: Je 15, 25 oder 50 Reward Points fließen direkt in deinen aktiven Pass.
  10. Verlass dich nicht darauf, dass friedliches Spiel dich schützt. Das Spiel zwingt zu keinem Kampf, die Spielersuche beachtet aber dein Verhalten.